Au menu du Daily ce vendredi 4 novembre, on commence avec la réussite critique hallucinante de God of War Ragnarök. Puis, on enchaîne avec les ventes des consoles Microsoft et de leurs réussites financières. Et on termine sur le traitement malheureux de Kayane dans les médias mainstream. Le Daily, c’est parti.
God of War Ragnarök a déjà réussi son lancement !
Chez JV, on a attribué la note de 19/20 à God of War Raganrök. Pour les autres médias spécialisés, c’est aussi une très très grosse réussite. Avec une note Metacritic globale de 94/100, le jeu s’illustre donc en tant que second titre vidéoludique le mieux noté de l’année, derrière Elden Ring. Et pour cause, dans cette nouvelle aventure avec Kratos l’intrigue monte crescendo, le tout avec des séquences épiques. De plus, cette suite a gommé l’un des principaux défauts reprochés au précédent opus en proposant un bestiaire fantastique beaucoup plus varié. L’autre tour de force de ce jeu, ce sont les quêtes annexes. À la rédaction, on trouve qu’elles sont particulièrement bien écrites et complètent à merveille le scénario.
Xbox perd de l’argent à chaque console vendue !
Depuis quelque temps, la PlayStation 5 alterne rupture de stock et montée de son prix, entre 450 € et 550 €. Et selon Sony, ces difficultés sont surtout liées à l’inflation, particulièrement forte en ce moment. Pourtant, du côté de chez Microsoft, rien n’a bougé. En effet, la Xbox Series S par exemple, est toujours disponible pour environ 300 €. La Series X, plus puissante, tourne de son côté autour des 500 €. Des sommes qui s’ouvrent à la plupart des budgets donc, mais qui engendre des pertes chez Microsoft. Récemment, Phil Spencer, le big boss de Xbox, a déclaré des résultats inquiétants au Wall Street Journal. En effet, la marque frappée du X serait obligée de subventionner chaque vente de console d’une somme comprise entre 100 et 200$. Mais la panique n’est pas encore de mise chez eux. En effet, ces derniers espèrent combler ce déficit par les revenus du Gamepass et des autres services notamment.
- [https://www.jeuxvideo.com/news/1664049/xbox-series-x-s-la-ps5-n-est-plus-la-seule-a-gonfler-son-prix-vers-un-tarif-a-la-hausse-pour-les-consoles-microsoft.htm Xbox Series X|S : la PS5 n’est plus la seule à gonfler son prix, vers un tarif à la hausse pour les consoles Microsoft ?]
Kayane seule à affronter les clichés liés aux jeux-vidéo en interview
Il y a quelques jours, Kayane a été reçu au micro de RTL pour répondre à des questions entourant les jeux-vidéo et l’e-sport. Cependant, la spécialiste des jeux de combats, connue pour ses performances sur SoulCalibur et Street Fighter, a eu le droit à un traitement maladroit. Avec sérieux, Kayane explique entre autres ses activités. En parallèle, la native de Paris évoque le rapport social qu’elle a eu avec les jeux-vidéo en précisant : “Moi, je pense que le jeu vidéo m'a vraiment permis de m'ouvrir au monde.” Pourtant, elle n’échappe pas aux questions telles que “C’est un vrai métier ?”, “Ça ne rend pas idiot les jeux-vidéo ?”, etc. En bref, des questions qui donnent l’impression que les médias grand public peinent encore à évoluer sur le sujet. Pour rappel, le jeux-vidéo est la première industrie de divertissement dans le monde au niveau du chiffre d'affaires (108 milliards $ en 2019). En France, on estime que l’âge moyen d’un joueur est de 39 ans. De plus, 70% des Français jouent au moins une fois dans l’année à un jeu vidéo, le tout selon une étude du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs parue récemment.