A priori, on a beau mettre Resident Evil et Ghost of Tsushima côte à côte, difficile d'y trouver beaucoup de similitudes. Et pourtant, comme l'avoue un ancien producteur de chez Capcom, les deux licences partagent ce même point commun : celui d'aborder une culture précise alors que les développeurs viennent de l'autre bout du monde.
Souvenirs d'antan
Si l'on ne reviendra pas sur la nature de Resident Evil et Ghost of Tsushima que vous connaissez certainement, les deux franchises présentent effectivement un point commun comme l'indique Hiroyuki Kobayashi, ancien producteur de chez Capcom, qui s'est récemment exprimé au micro d'IGN.
En tant que jeu sur le Japon créé par des développeurs non japonais, Ghost of Tsushima m'a en quelque sorte rappelé comment nous (chez Capcom), en tant que développeurs japonais, avons à l'époque créé un jeu d'horreur se déroulant aux États-Unis avec Resident Evil. À l'époque, il aurait pu être surprenant pour les gens d'apprendre qu'il ait été conçu par des développeurs japonais.
Pour rappel, Ghost of Tsushima est développé par Sucker Punch, studio américain qui a toutefois choisi d'aborder une véritable époque historique du Pays du Soleil Levant. On se souvient effectivement que lors de l'arrivée du jeu, les développeurs étaient accusés d'appropriation culturelle et d'abuser des clichés ; de leurs côtés, les Japonais avouaient au contraire être séduits par l'expérience.
La clé ? Bien travailler
Hiroyuki Kobayashi continue : pour lui, aborder une culture différente et même lointaine n'est pas un problème… du moment que l'on travaille suffisamment pour la comprendre et la retranscrire au mieux.
Je pense que cela montre que peu importe le pays ou la culture sur lesquels vous basez votre jeu, tant que vous étudiez sérieusement le sujet et que vous y mettez votre cœur, il y a toujours une chance de réussir.
Le développeur, récemment passé chez les Chinois de NetEase Games, a d'ailleurs fait comprendre qu'il s'agissait d'un état d'esprit qu'il employait pour son prochain jeu, encore secret.
Pour notre premier jeu, nous optons pour quelque chose qui plaira plus facilement à un public mondial.
Kobayashi a une longue carrière chez Capcom, plutôt prestigieuse : il a commencé sa carrière en tant que producteur sur des oeuvres fondatrices comme le premier Devil May Cry, mais aussi Resident Evil Remake, Resident Evil 4, Killer 7 ou Dragon's Dogma. Avant ça encore, il était programmeur sur les deux premiers Resident Evil et a donc participé directement à l'avènement de la franchise. Un vieux de la vieille, en somme.