CD Projekt, le studio polonais derrière une saga qu’on ne présente plus, The Witcher, a du pain sur la planche. Avec plusieurs projets dans sa besace, le studio voit loin pour l’avenir de sa licence phare, très loin même en ce qui concerne la date de sortie des prochaines aventures du sorceleur.
Trois projets et cinq jeux au programme
Au début de ce mois d’octobre, CD Projekt faisait le point sur sa stratégie par le biais d’une présentation sur You Tube. A cette occasion, le studio polonais en a profité pour dévoiler de nombreux projets autour de Cyberpunk 2077 - qui vient justement de trouver un second souffle - mais surtout autour de The Witcher, une saga adaptée des romans d’Andrzej Sapkowski et dont le succès n’est plus à prouver.
Trois gros projets ont donc été annoncés, pour pas moins de cinq jeux au programme, cachés sous trois noms de code : "Sirius", "Canis Majoris" et "Polaris". Tandis que le premier projet évoque un jeu axé sur une expérience multijoueur dans l’univers médiéval-fantastique de The Witcher, le deuxième sera un jeu à part entière, un jeu de rôle en monde ouvert à travers une nouvelle aventure solo.
Mais le projet qui fait parler de lui aujourd’hui, c’est "Polaris", peut-être le plus ambitieux de tous puisqu’il s’agit d’une nouvelle trilogie basée sur l’héritage de The Witcher 3 : Wild Hunt. Un certain The Witcher 4 – du moins c’est le nom qu’on peut lui donner pour le moment – est donc attendu de pied ferme par tous les fans de la saga, c’est pourquoi CD Projekt a souhaité annoncer la couleur.
Rendez-vous en 2025 ?
Autant dire qu’il va falloir vous armer de patience… En effet, c’est au micro d’IGN qu’Adam Kicinski, le président de CD Projekt, s’est exprimé sur la question d’une fenêtre de sortie pour The Witcher 4. Selon lui, il faudra donc attendre au moins trois ans pour découvrir la suite des aventures du sorceleur, ce qui nous amène au plus tôt en 2025. Comme le souligne Adam Kicinski, The Witcher 4 tournera sous Unreal Engine 5 et un certain laps de temps sera nécessaire à l’équipe de développement pour appréhender et assimiler le nouveau moteur graphique sur ce premier chapitre de la prochaine trilogie.
Pour Polaris, nous préparons la technologie. Il s'agit du premier projet à être publié avec le nouveau moteur, Unreal Engine 5, il y a donc une charge de travail supplémentaire pour créer cette technologie. Nous allons clairement devoir fournir des efforts supplémentaires.
A noter tout de même que le jeu est d’ores et déjà entré en phase de pré-production, ce qui est une bonne nouvelle. Mais en attendant, il faudra plutôt miser sur la sortie des versions optimisées sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S de The Witcher 3 qui sont toujours prévues en fin d’année, sans date précise à communiquer pour le moment.