A Plague Tale Requiem fait sans doute partie des jeux qui suscitent le plus d'excitation en cette fin d'année. Il faut dire que le premier épisode Innocence s'était avérée une excellente surprise qui, ici, devrait être perfectionnée sur tous les pans… dont celui du gameplay, abordé en vidéo.
Tale est pris qui croyait prendre
A Plague Tale Innocence a créé la surprise en 2019 avec une histoire percutante, une ambiance immersive et une infiltration plutôt prenante : de quoi se constituer immédiatement un véritable public malgré quelques écueils soulignés par le public et la presse. Qu'importe, les Bordelais d'Asobo sont bien décidés à transformer l'essai avec la suite, Requiem, qui arrivera ce mois-ci sur PC et consoles de salon.
Histoire de vanter leurs progrès, les développeurs ont déjà publié plusieurs petits making-of dont le quatrième et dernier vient tout juste d'être diffusé. Nous pouvons ainsi y voir Maghla, streameuse française, animer une conversation entre le game director Kévin Choteau, le lead level designer Kévin Pinson et le directeur de la création David Dedeine. Et c'est notamment le sujet du gameplay qui est abordé avec un credo tout particulier : la liberté d'action.
C'est un gros point sur lequel on a travaillé pour proposer beaucoup plus d'outils et de combinaisons d'outils pour le joueur, ainsi que la manière d'approcher les situations de jeu. Le côté un peu rigide parfois, que le gameplay pouvait apporter : ça, c'est un deuxième axe
sur lequel on a beaucoup travaillé. Et on a voulu aussi amener de nouveaux outils et de nouvelles munitions. Tout ça, ça rentre dans le cadre d'ouvrir les options pour le joueur dans toutes les situations de jeu.
Une héroïne plus mature et plus badass
De par les événement vécus dans le premier jeu, Amicia est désormais plus rodée pour l'aventure qui l'attend dans Requiem. Elle ne se contente plus de subir les situations : elle a désormais de l'expérience et peut les aborder comme elle l'entend, grâce à un gameplay et un level design élargis. Une évolution de personnage qui va de pair avec celle de la jouabilité, plus étoffée.
Entre autres, Asobo souligne l'apport de l'arbalète, qui prendra une place importante dans les séquences d'action et d'infiltration.
On avait cette volonté de proposer, comme disait Kévin (Pinson, lead level designer, ndlr) tout à l’heure, plus d'action aussi dans le gameplay. Ca va avec le côté d'Amicia un peu plus guerrier, qui s'adapte aussi à l'adversité. Elle va rencontrer différents types d'ennemis qui ont parfois des armures, parfois plus de choses encore et elle a donc besoin de répondre
à cette adversité.
À un moment, elle va avoir cette arbalète qui lui permet de se défaire des ennemis un peu plus complexes. Ce n'est pas quelqu'un qui est surentraînée. Elle ne fait pas partie de l'armée de l'époque, donc elle va l'utiliser à sa manière : on va détourner un peu l'utilisation de l'arbalète au niveau alchimique puisque tous les outils peuvent se combiner avec toutes les munition. Ca nous donne une Amicia qui, oui, a l'air un peu plus badass, ça c'est sûr. Ca lui donne une certaine prestance mais elle va s'en servir à sa manière, comme la fronde.
On vous conseille vivement de jeter un œil à la vidéo en début d'article dans notre lecteur pour encore plus d'informations. A Plague Tale Requiem sortira en tout cas sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch le 18 octobre prochain.