CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu LoL : runes, sorts d'invocateur, système de marquage et jungle... tout savoir sur le contenu de la présaison 2023
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Comme si les championnats du monde actuellement en moment ne suffisait pas à remplir l'agenda de Riot, le studio a communiqué les notes (nombreuses) autour de la mise à jour de présaison 2023 qui a été déployée sur les royaumes de test.

132 051 vues

Sommaire

  • LoL : voies, jungle, runes... les modifications globales pour la présaison 2023
  • LoL prévoit une meilleure communication entre coéquipiers
  • LoL : les ajustements concernant les objets

LoL : voies, jungle, runes... les modifications globales pour la présaison 2023

Dans un post publié hier sur son blog, Riot Games a officialisé les changements en cours de test pour la présaison 2023 sur League of Legends. C'est en trois axes que ces ajustements et modifications peuvent se résumer : le premier concerne les changements globaux, le deuxième autour de nouvelles manières de communiquer entre coéquipiers tandis que le troisième s'attarde sur les équilibrages de certains objets.

LoL : runes, sorts d'invocateur, système de marquage et jungle... tout savoir sur le contenu de la présaison 2023

Tout d'abord, Riot semble avoir corrigé son erreur passée puisqu'il a indiqué le retour du dragon techno-chimique avec un nouvelle âme : celle-ci apportera une petite quantité de tenacité et de puissance soins/bouclier. Dans la foulée, il précise que de petits ajustements / renforcements concernent les pommes de pins explosives ainsi que les fruits revigorants et les fleurs de vision. Enfin, Riot veut aussi faciliter la vie des néophtyes sur plusieurs points : des conseils vont être introduits concernant les pages de runes et les sorts d'invocateurs. Ces conseils seront mis à jour à chaque patch et concernent également le rôle de Jungler : un rôle particulièrement choyé pour cette présaison 2023.

LoL : runes, sorts d'invocateur, système de marquage et jungle... tout savoir sur le contenu de la présaison 2023

En effet, le billet de blog de Riot explique longuement les ajustements faits au rôle et à la voie. Des "parcours" de jungle seront conseillés aux joueurs, basés sur les routes des joueurs les plus populaires à haut rang. De compagnons monstres ont aussi été introduits et devraient permettre au jungler de personnaliser son héros en fonction de la situation. Ils en existent trois différents à acheter dans la boutique en jeu et évolueront au fil du temps pour finalement octroyer des bonus à son propriétaire : ralentissements et dégâts bonus, bouclier et résistance ou encore vitesse de déplacement supplémentaire. Par ailleurs, plusieurs autres modifications concernant les autres voies ont aussi été apportés :

Nous allons également apporter quelques ajustements pour aider les joueurs en voie du haut à progresser plus vite et à obtenir les paliers d'objets et de niveau plus vite par rapport aux voies du bas et du milieu. Les changements seront les suivants :

  • Expérience en voie solo : les voies solo recevront un multiplicateur d'XP de 95 % (contre 93 % auparavant) sur les sbires.
  • Expérience en voie duo : les voies duo recevront un multiplicateur d'XP de 22 % (contre 24,73 % auparavant) sur les sbires.
  • Changement aux PO en voie du milieu : tous les sbires qui apparaîtront dans la voie du milieu vaudront 1 PO de moins avant 14 minutes lorsque vous leur infligerez le coup de grâce (auparavant, seuls les sbires canonniers valaient moins d'or, mais ils valaient 10 PO de moins).

LoL prévoit une meilleure communication entre coéquipiers

C'est peut-être l'une des fonctionnalités les plus demandées depuis un certain temps : l'ajustement de la communication dans la partie. Tous les jeux en ligne se mettent aux marqueurs (le dernier exemple en date étant Overwatch 2) : c'est probablement l'une des meilleures manières d'échanger lors d'une partie pour ceux ne disposant d'un micro ou refusant d'aller sur la discussion vocale. Dans ce sens, Riot double le nombre de signaux à utiliser tout en rajoutant des signaux dédiés à la vision. Le studio ajoute à cela un système de vote pour la prise d'objectif, qui marchera de la même manière que le système de reddition.

LoL : runes, sorts d'invocateur, système de marquage et jungle... tout savoir sur le contenu de la présaison 2023LoL : runes, sorts d'invocateur, système de marquage et jungle... tout savoir sur le contenu de la présaison 2023

LoL : les ajustements concernant les objets

Les douze objets modifiés
  • Endurance d'Icathia (Objet mythique)
    • +400 PV
    • 30 armure
    • 30 résistance magique
    • +20 accélération de compétence
      • Résilience de Néantin : pour chaque seconde en combat avec un champion, vous gagnez une charge qui confère 3 armure et résistance magique, avec un maximum de 10. Au nombre maximal des charges, vous êtes renforcé(e), ce qui absorbe immédiatement 4 % de vos PV max sur les ennemis autour de vous (1 % pour les sbires et monstres) et double les résistances conférées par les charges jusqu'à la fin du combat (60 secondes de récupération).
      • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 armure et résistance magique.
  • Vertu radieuse (Objet mythique)
    • +400 PV
    • 30 armure
    • 30 résistance magique
    • +20 accélération de compétence
      • Lumière directrice : en lançant votre ultime, vous vous Transcendez, ce qui augmente vos PV max de 10 % pendant 9 secondes. Lorsque vous êtes Transcendé(e), vos alliés à moins de 1 200 unités de portée et vous-même gagnez 25 accélération de compétence hors ultime. Vos alliés et vous vous soignez également de 1,5 % de vos PV max toutes les 3 secondes, augmentés de jusqu'à 100 % en fonction des PV manquants de ce champion. Les soins sont doublés pour vous-même (90 secondes de récupération).
      • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV.
  • Gantelet givrant (Objet mythique)
    • +400 PV
    • 40 armure
    • +20 accélération de compétence
      • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 100 % de vos dégâts de zone physiques de base et crée un champ de givre de 2,5 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 15 % + 0,003 % de vos PV max. Votre cible principale est ralentie du double de ce montant et voit les dégâts qu'elle vous inflige réduits de 10 % pendant 2,5 secondes (1,5 seconde de récupération).
      • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +50 PV, 5 % de ténacité et 5 % de résistance aux ralentissements.
  • Domination du Goliath (Objet mythique)
    • +800 PV
    • +200 % régénération de base des PV
    • +20 accélération de compétence
      • Consommation colossale : en étant à moins de 600 unités de distance d'un champion, vous chargez une puissante attaque contre lui en 3 sec. L'attaque chargée draine la cible, lui inflige 50 + 10 % de vos PV max sous forme de dégâts physiques supplémentaires et vous soigne de la même quantité. Vous gagnez de manière permanente des PV max égaux à 15 % du drain (30 secondes de récupération par cible) (note : les PV max seront perdus si l'objet est vendu).
      • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1 % de PV et +6 % de taille de champion.
  • Bâton séculaire (Objet mythique)
    • + 60 puissance
    • +300 PV
    • +300 mana
      • Cet objet gagne 20 PV, 20 mana et 4 puissance toutes les minutes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de 200 PV, 200 mana et 40 puissance. En atteignant le nombre maximal de charges, vous gagnez un niveau (note : la limite du niveau reste à 18).
      • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.
  • Catalyseur de l'éternité
    • +225 PV
    • +300 mana
      • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15 % des dégâts que vous infligent les champions, et des PV égaux à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 PV par incantation. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.
  • Masque abyssal
    • +500 PV
    • +300 mana
    • +40 résistance magique
    • 10 accélération de compétence
      • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15 % des dégâts que vous infligent les champions, et des PV égaux à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 PV par incantation. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.
      • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1,5 % de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.

Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).

  • Égide solaire (n'est plus un objet mythique)
    • +400 PV
    • +50 armure
      • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger 15 (+ 1,75 % des PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25 % contre les sbires et +150 % contre les monstres de jungle) pendant 3 sec. Blesser un champion ou un monstre de la jungle épique avec cet effet ajoute une charge, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10 % pendant 5 sec (6 charges max).
  • Chimico-scaphandre turbo (n'est plus un objet mythique)
    • +450 PV
    • +50 résistance magique
    • 10 accélération de compétence
      • Active - Dynamisation : vous gagnez +40 % de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 40 % pendant 1,5 sec (90 sec de récupération).
  • Présage de Randuin
    • +400 PV
    • +70 armure
      • Active - Humilité : ralentit brièvement les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (60 secondes de récupération).
      • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 (+0,35 % de vos PV max) % au maximum (limité à 40 % des dégâts de l'attaque).
      • Résilience critique : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins.
  • Lance de Shojin
    • +65 dégâts d'attaque
    • +300 PV
    • +20 accélération de compétence
      • Force du dragon : vos sorts non ultimes gagnent (6 + 10 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions de mêlée / 4 + 6 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance) accélération de compétence, réduite à (3 + 5 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions de mêlée / 42+ 3 % des dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance) accélération de compétence pour les sorts d'immobilisation.
      • Exigence : vous gagnez jusqu'à (15 % pour les champions de mêlée / 10 % pour les champions à distance) de vitesse de déplacement supplémentaire, en fonction de vos PV manquants (maximum atteint sous les 33 % de PV).
  • Hydre vorace
    • +65 dégâts d'attaque
    • +20 accélération de compétence
    • +9 % d'omnivampirisme
      • Fendoir : les attaques et compétences infligent (60 % pour les champions de mêlée / 30 % pour les champions à distance) dégâts physiques aux autres ennemis à moins de 350 unités de la cible touchée.
      • Carnivore : vous gagnez 0,5 dégât d'attaque et 0,1 % d'omnivampirisme lorsque vous tuez un ennemi, avec un cumul maximal de 25 dégâts d'attaque et 5 % d'omnivampirisme. Vous perdez 50 % de ces charges en mourant.

Ne peut toucher chaque cible qu'une fois par attaque ou compétence toutes les 10 secondes.
Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

PC Mac Riot Games Stratégie MOBA Multi en ligne Heroic Fantasy
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Lion-Du-Desert Lion-Du-Desert
MP
Niveau 8
le 26 oct. 2022 à 11:22

La jungle casualisée d'année en année pour ramener des joueurs sur le rôle, ce rôle ne ressemblera bientôt plus à ce qu'il était

Lire la suite...
Commentaire édité 26 oct. 2022, 11:22 par Lion-Du-Desert
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
4
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment