Voilà déjà deux semaines que l'anime Cyberpunk : Edgerunners est disponible sur Netflix. Les aventures de David et Lucy ont été vues pendant 14,8 millions d'heures en six jours, signe d'un très joli succès. Une réussite qui, comme on pouvait s'y attendre, s'est étendue au jeu Cyberpunk 2077.
Cyberpunk : Edgerunners est un anime réalisé par le studio Trigger (Kill la Kill), en très étroite collaboration avec CD Projekt RED. On y retrouve l'envoûtante et dangereuse ville de Night City, où tout est bon pour se faire un nom.
Cyberpunk 2077 : la renaissance d'un mastodonte
Grâce à une histoire touchante, des visuels saisissants et un rythme soutenu, l'anime a rapidement su conquérir le coeur des fans et des nouveaux venus dans l'univers de Mike Pondsmith. Mais au-delà de la série, qui reste tout de même derrière Arcane de Riot Games et de Fortiche, c'est le jeu Cyberpunk 2077 qui a ressurgi ! Le jeu s'est hissé en tête des ventes, notamment grâce à une jolie promotion de 50%, mais a surtout été très fréquenté. Depuis la sortie de l'anime, le nombre de joueurs simultanés n'a fait que grimper, atteignant un pic à plus de 136 000 joueurs dimanche, éclipsant le record de The Witcher 3 : Wild Hunt.
A l'heure où sont écrites ces lignes, il y a encore plus de 60 000 joueurs en train de parcourir les rues de Night City selon SteamDB, des chiffres qui n'avaient pas été atteints depuis le lancement du jeu. Un état de fait qui n'a évidemment pas échappé à CD Projekt, qui s'est fendu d'un tweet dans lequel on apprenait que, la semaine dernière, un million de joueurs s'étaient aventurés chaque jour dans les rues de la ville cyberpunk. L'occasion de remercier le public, et de sentir une forme d'émotion.
L'émotion de Pawel Sasko, directeur des quêtes de Cyberpunk 2077
Cette émotion, on la retrouve également dans les tweets de Pawel Sasko, le directeur des quêtes de Cyberpunk 2077 :
Thank you so much chooms for this second chance 😭 https://t.co/IONdDq8D9x
— Paweł Sasko (@PaweSasko) September 18, 2022
Merci beaucoup les chooms pour cette seconde chance.
Mais visiblement, le développeur n'est toujours pas remis de ses émotions et a de nouveau évoqué le sujet sur sa chaîne Twitch personnelle en début de semaine :
C'est difficile à exprimer, quand vous mettez autant de cœur et de travail dans quelque chose. Et vous savez, pour certains d'entre nous, cela fait parfois six, sept, huit ans, surtout pour ceux qui ont commencé au tout début. Donc, avoir ce moment où les gens aiment quelque chose que nous avons fait, c'est vraiment un peu irréel (de voir) que finalement, les gens l'apprécient. Après la sortie, je ne pouvais pas y croire - après un certain temps, je l'ai fait - mais au début, je ne pouvais pas y croire, et je me souviens (...) de ma chère petite amie, qui me voyait complètement détruit. Mais c'est bon d'être de retour. C'est putain de bon d'être de retour. C'était tellement déchirant.
Un lancement cataclysmique, et des soins constants
Il est vrai que le lancement de Cyberpunk 2077 a tout d'une catastrophe. On a évidemment parlé des 14 millions d'exemplaires vendus en quelques semaines, mais on a surtout évoqué l'état du jeu au lancement. Après plusieurs reports et une communication très développée, Cyberpunk 2077 a surtout été une douche froide pour de nombreux joueurs. Le titre, plein de qualités, tournait relativement bien sur PC, honnêtement sur PS4 Pro et Xbox One X malgré les crashs, mais était pratiquement injouable sur PS4 et Xbox One, les consoles les plus répandues. Problèmes d'affichages, bugs, systèmes de jeu cassés, freezes, tout y était passé.
Des remboursements ont été proposés, le jeu a été retiré du PlayStation Store pendant plusieurs semaines, et certains investisseurs ont porté plainte pour tromperie. CD Projekt s'est rapidement excusé, mais le mal était fait : le lancement de Cyberpunk 2077 est devenu un cas d'école de ce qu'il faut à tout prix éviter. Mais le studio, dont l'image a largement été ternie, n'a pas abandonné son jeu dans la nature et, pendant les 20 mois qui ont suivi, de très nombreux patchs sont venus corriger la plupart des problèmes, réparer les systèmes dysfonctionnels, et améliorer l'expérience de jeu globale. En parallèle, CD Projekt s'est réorganisé, afin de pouvoir produire plusieurs jeux en même temps et garantir la santé de ses équipes.
Le titre est depuis sorti sur PS5 et Xbox Series, et a récemment reçu le patch 1.6, qui corrige encore des choses et en ajoutant du contenu, dont la veste de David de l'anime Edgerunners. Ce patch est important, car il s'agit du dernier appliqué à l'ancienne génération. L'avenir, c'est le PC, la PS5 et les Xbox Series, avec de nouveaux patchs, mais surtout l'arrivée en 2023 de l'extension Phantom Liberty.