Le PlayStation VR2 est à n’en pas douter l’un des objets très désirés de l’industrie vidéoludique. Lors d’une interview, une tête bien connue de chez Sony s’est exprimée sur la vision de la société sur cette technologie.
Un grand merci à Meta
Shuhei Yoshida n’est pas n’importe qui dans le paysage vidéoludique : il fut notamment le président de Sony Interactive Entertainment Studios pendant des années. Aujourd’hui, le Japonais est à la tête de la section “Independent Developer Initiative”, qui s’occupe justement du jeu vidéo indépendant chez PlayStation… et il est très concerné par la question de la réalité virtuelle.
Comme vous le savez certainement, Sony prépare actuellement son PlayStation VR2 qui s’est enfin laissé approcher pour la première fois, cumulant les excellents retours. C’est lors du LI Live 2022 hier, mercredi 20 septembre 2022, qu’il s’est justement exprimé sur le PSVR 2 en parlant notamment de la concurrence.
Pas pour l’attaquer, non, mais plutôt pour la féliciter :
Le marché de la VR est petit, mais il continue de croître grâce à Meta qui fait un excellent travail de promotion du Quest. Il y a plus de gens qui essaient la VR pour la première fois, mais malgré tout, par rapport aux jeux sur console, c'est un sous-ensemble et un marché en croissance.
Un discours plutôt fairplay, bien que Sony soit celui qui ait vendu le plus de casque avec son premier PlayStation VR.
L’eldorado des développeurs indépendants ?
Yoshida a également parlé de son secteur d’activité, soit le jeu indépendant. Pour lui, le PSVR 2 sera un nouveau boulevard pour les développeurs indies malgré la présence de jeux à gros budget.
Il y a de gros jeux comme Horizon : Call of the Mountain et Resident Evil Village et oui, ils sont incroyables mais selon moi, ce sont les indépendants qui prendront vraiment le risque (d'aller sur le PSVR 2) car ils veulent faire des jeux en VR.
Les indies attendaient justement ce prochain boom de la réalité virtuelle, comme Mizuguchi auparavant.
Pour rappel, Tetsuya Mizuguchi est le développeur à qui l’on doit le fantastique Tetris Effect, l’un des gros buzz du premier PSVR. Il s’agit d’un véritable précurseur dans la réalité virtuelle, lui qui travaillait déjà sur la technologie pour le compte de Sega dans les années 90. L’arrivée du casque de Sony en 2016 aura été son occasion de véritablement décoller, ce à quoi fait justement référence Sushei Yoshida pour parler des autres studios indépendants.
D’ailleurs, un tout nouveau titre issu d’un petit studio a été confirmé pour le PlayStation VR2 lundi dernier, à découvrir ici.