Alors que l'extension Wrath of the Lich King est sur le point d'arriver sur la version Classic de World of Warcraft, on a eu le droit à une vidéo très intéressante nous racontant les dessous d'une cinématique majeure de l'histoire du jeu. On vous propose de découvrir ses secrets ci-dessous.
La Bataille du courroux, la première cinématique avec le moteur du jeu
Comme on vient de vous le dire, la cinématique de la Bataille du courroux est très importante dans l'histoire de World of Warcraft et donc fatalement de World of Warcraft Classic car c'est la première qui a été tournée directement depuis le moteur du jeu.
A cette époque, du côté de l'équipe de création artistique, on a fait quelques projets, mais rien de comparable et pour preuve, on n'avait même pas d'outils adaptés à la prise d'images pour faire cette cinématique au début du projet. Il a alors fallu piocher du côté de la scène esport.
Celle-ci était encore naissante à l'époque, mais déjà des outils avaient été développés spécifiquement dont un qui porte le nom de Camera Guy et qui avait pour but de pouvoir faire bouger la caméra pour suivre l'action. C'est exactement ce qu'il fallait pour faire la cinématique !
Aujourd'hui, la technologie a certes évolué, mais les grands principes de Camera Guys sont toujours là selon Terran Gregory, le concepteur principal de la narration cinématique qui était déjà là a cette époque et a pu vivre tout cela directement de l'intérieur.
Une cinématique où il a fallu improviser
Mais vous vous en doutez, la caméra n'est pas le seul point où il a fallu improviser du côté de chez Blizzard pour la création de cette cinématique majeure. Par exemple, la majorité des gens que vous voyez se déplacer dans celle-ci sont en fait des employés de chez Blizzard.
Une quarantaine a été réquisitionné, certains avec des modèles exclusifs à cette cinématique et ils devaient se coordonner pour faire des mouvements et des emotes. D'ailleurs en parlant des emotes, selon Terran Gregory, 90% des mouvements de cette cinématique proviennent d'emote du jeu.
Pour certains, ils ont simplement modifié la vitesse pour avoir le rendu qu'ils souhaitaient. Pour d’autres, il a fallu ruser, cachant des transition d’emote en faisant passer un personnage devant. Pour les dragons, le souffle sur le sol est en fait un véhicule qui propageait du feu. Quoi qu'il en soit, le rendu sera très apprécié par les fans et cette cinématique changera à jamais le visage de World of Warcraft !