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News jeu Tekken 8 : histoire, graphismes et modes de jeu, le producteur se livre
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Annoncé fraîchement cette semaine, Tekken 8 a fait l’effet d’une bombe sur le web avec un trailer beau comme un diable, suscitant une terrible excitation. Le producteur de la série Katsuhiro Harada s’est justement exprimé au sujet de ce nouveau titre ambitieux, au micro de nos confrères d’IGN.

96 695 vues

Ready for the next battle

Ça y est, après sept années de bons et loyaux services, Tekken 7 tirera bientôt sa révérence pour laisser la place à son successeur, fraîchement dévoilé cette semaine au début du PlayStation Showcase. La première vidéo (à retrouver ci-dessus) exhibe donc du temps réel, le jeu étant développé sous Unreal Engine 5, le tout nouveau moteur d’Epic Games. Et oui, c’est sacrément beau.

Le producteur phare de la saga Katsuhiro Harada vient de livrer davantage de détails intéressants lors d’une interview : tout d’abord, il faut savoir que c’est la première fois “qu’un Tekken est annoncé dans un premier temps sur consoles et PC” au détriment des bornes arcade. Les emblématiques salles de jeu commencent effectivement à tirer leur révérence et ça, Bandai Namco le sait bien. Harada n’a d’ailleurs pas voulu répondre quant à la sortie de Tekken 8 sur bornes arcade.

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L’Unreal Engine 5 : vers de nouveaux horizons

Il faut dire que le soft aura besoin d’une puissance toute particulière puisqu’il s’appuiera, comme dit précédemment, sur l’Unreal Engine 5. Harada indique que si le développement a commencé il y a un moment déjà sur Unreal Engine 4, l’équipe a finalement décidé de tout transposer sur le nouveau moteur d’Epic Games : cette transition s’est même avérée excitante pour le producteur, qui a alors pu constater de nouvelles possibilités techniques.

Par exemple, les effets météorologiques prendront une dimension toute autre : tout sera volumétrique et modélisé ! Dans le cas d’une pluie comme dans le trailer, le moteur permettra alors à l’eau de réellement couler sur les personnages plutôt que d’opter pour de simples imitations d’effets.

Harada précise également que le studio travaille en étroite collaboration avec Epic Games dans le but d’optimiser au mieux la technique et le rendu visuel. Plutôt sympathique.

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L’histoire, toujours et encore là

Si Tekken a toujours su se différencier sur une chose, c’est bien son lore et son scénario, très présents et qui ont permis à la saga d’avoir un vrai fil conducteur. Que les fans se rassurent, l’histoire sera toujours aussi appuyée dans Tekken 8 : après l’opposition entre Kazuya et Heihachi, la thématique de la dualité père-fils sera ici reprise avec Kazuya et son fis, Jin.

Les événements du jeu prendront place après Tekken 7 (on ne sait pas quand exactement) et le nom de Tekken 8 n’a pas été choisi au hasard : dans la bande-annonce, le 8 provient des deux maillons d’une chaîne qui se brise... et ce n’est pas anodin.

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Nous n'avons pas fait cela uniquement parce que ça a l'air cool, il y a en fait des éléments scénaristiques très forts qui sont liés à ça. Ce genre de motif de chaîne a été vu dans le passé avec Devil Jin, par exemple. Jin est non seulement en conflit à cause de ses racines liées à la famille Mishima, mais aussi à cause du gène Devil qui est en lui et qui prend le contrôle de sa vie.

Ainsi, en montrant les chaînes se briser, on fait comprendre que Jin se libère de toutes ces choses qui le restreignent. Il est obligé de faire face à ces éléments lui-même, mais en même temps, il doit faire face à son père dans cette sorte d'épreuve de force.

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Des modes améliorés

Katsuhiro Harada s’est aussi permis de rajouter une petite note sur les modes de jeu : les équipes de Bandai Namco travailleraient durement pour améliorer tous les modes déjà présents dans les précédents volets. On ne sait pas lesquels sont concernés exactement, mais on peut alors miser sur le mode Arcade, le mode Fantôme, le mode Practice ou encore l’iconique mode Versus.

Quant au mode histoire, celui-ci fera son grand retour. Le développeur déclare que les retours sur la campagne solo de Tekken 7 étaient très bons et qu’il souhaitait la rendre encore meilleure dans cette nouvelle itération. On ne le freinera pas dans ses idées.

Enfin, terminons sur le mode Online qui, s’il devrait être amélioré comme tous les autres, n’a pas été vraiment abordé par Harada. Ce dernier a toutefois précisé qu’il regardera comment se comporte la concurrence et notamment le fameux jeu de combat de Riot Games, Project L, qui pourrait bien avoir une influence sur la scène compétitive.

N’oubliez pas : Tekken 8 est prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour le courant de l’année 2023.

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Commentaires
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Dragonark Dragonark
MP
Niveau 10
le 01 déc. 2022 à 16:06

Les sticks sont prêts, manque plus qu'une bêta annoncée pour la fin d'année. Ou si le jeu sort après SF6 qu'il sorte une bêta 2 jours avant :sournois:

Lire la suite...
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