Considérée comme l'extension la plus aimée de tous les temps, Wrath of the Lich King fait souvent l'objet d'hommages réalisés par les fans. La preuve avec cette épée d'Arthas reconstituée par un joaillier après 700 heures de travail.
Sommaire
- Wrath of the Lich King Classic : la sortie approche !
- Deuillegivre, l'épée d'Arthas, reconstituée
Wrath of the Lich King Classic : la sortie approche !
La sortie de l'extension Wrath of the Lich King Classic approche : dès le 26 septembre, les joueurs pourront retourner sur les terres du Norfendre revivre l'aventure "comme à l'époque". À ce sujet, la phase de pré-lancement de l'extension a déjà commencé sur les serveurs dédiés : depuis aujourd'hui, l'événement Peste Zombie sert de phase 2 où un mal insidieux s'est emparé des capitales des aventuriers. Plus d'infos concernant cette phase se trouvent dans cet article dédié.
Par ailleurs, pour motiver les joueurs à reprendre le train Classic en cours, deux initiatives ont été lancées par Blizzard. La première est une monture à récupérer dans la version Retail : un proto-wyrm couvregivre est donné à tous les joueurs finissant la zone départ des Chevaliers de la mort, classe apparue lors de cette extension. Enfin, l'autre option concerne les mises à niveau : il existe deux éditions incluant toutes les deux un sésame pour le niveau 70 dont le contenu a été détaillé ici.
Deuillegivre, l'épée d'Arthas, reconstituée
En tout état de cause, l'extension Wrath of the Lich King Classic est un creuset de nostalgie pour tous les amateurs de Warcraft : c'est Arthas Menethil qui joue le grand méchant de l'extension, après avoir été transformé en roi liche. Quelque chose que certains ont déjà aperçu dans Warcraft 3, premier jeu accueillant le prince de Lordaeron. Il va récupérer Deuillegivre, lame forgée par les Nathrezims censée donner le pouvoir de contrôler l'esprit du premier roi liche. Une épée symbolique... que le joaillier Avalone décide de recréer ! C'est dans une vidéo publiée ce week-end qu'il montre le résultat de son travail tout en indiquant pourquoi il a choisi de prendre comme modèle celui de Warcraft 3 : Reforged.
Frostmourne est dans la tradition depuis 2004 dans différents jeux et extensions, j'ai dû choisir le design que j'utiliserais comme référence. J'ai utilisé le design de Warcraft Reforged - et je sais que tout le monde déteste Reforged -, mais pour moi, c'est toujours la version la plus agréable de Frostmourne. C'est certainement celle qui contient le plus de détails : et j'aime les détails !"
Une œuvre qui lui aura pris plus de 700 heures à réaliser, pour un travail tout même ahurissant. Chapeau l'artiste.