Nous sommes au jour J pour le studio californien Naughty Dog qui ressort son chef-d’œuvre, The Last of Us, sur PS5 avant d’envisager, prochainement, un lancement sur PC. Dans la dernière ligne droite de sa communication, le studio n’a pas hésité à publier un florilège de vidéos pour vanter les mérites de cette nouvelle mouture. Aujourd’hui, les combats contre les Claqueurs sont abordés : l’occasion de s’expliquer sur l’absence de cette fonction introduite dans The Last of Us Part II.
Sommaire
- The Last of Us, mais en mieux sur PS5
- Naughty Dog défend cette absence et ce gameplay « authentique »
The Last of Us, mais en mieux sur PS5
En ce 2 septembre, c’est donc le grand retour de The Last of Us, un jeu considéré comme un classique et que l’on a pu redécouvrir à travers une refonte graphique de grande qualité, le tout agrémenté de quelques options qui permettront à chacun de découvrir cette œuvre et, plus globalement, le diptyque qu’il compose avec The Last of Us Part II. Pour connaître davantage notre avis sur cette ressortie PS5, on vous conseille de jeter un œil à notre test. Maintenant que le titre de Naughty Dog est dans la nature, il faut désormais offrir aux joueurs le maximum d’explications sur son contenu. Du moins, sur les différents points qui n’ont pas encore été soulignés.
De ce côté là, les équipes de Naughty Dog n’ont pas chômé puisqu’on a eu le droit à tout un tas d’extraits vidéos qui ont détaillé des aspects particulièrement importants de ce remake : la montagne d’options d’accessibilité, les différences graphiques entre les versions précédentes et celle-ci — que le studio nous a également présenté comme étant « la meilleure version du jeu » — ou encore de gros extraits de gameplay pour être témoin de tous ces changements !
Naughty Dog défend cette absence et ce gameplay « authentique »
Toutefois, derrière ces changements, il y a des décisions propres à certaines fonctions qui risquent de faire tiquer les fans dans la mesure où le titre précédent, The Last of Us Part II, les avait judicieux introduites. Ici, c’est l’impossibilité d’esquiver les effrayants et létaux Claqueurs qui n’a pas été repris dans The Last of Us Part I. De ce fait, on s’interroge sur cette absence du côté des joueurs et c’est pour cette raison que les développeurs de Naughty Dog ont expliqué leur choix face caméra dans une énième vidéo (à retrouver ci-dessous).
Dans la mesure où l’on incarne Joel dans le premier volet, l’approche des Claqueurs y est différente : l’idée étant de s’en tenir éloigner — un peu comme pour le jeu du chat et de la souris — afin de mieux leur porter un coup meurtrier et précis. En effet, ces derniers peuvent nous tuer dès qu’ils nous attrapent, donc : mieux vaut être sûr de son coup ! L’autre justification est d’avoir voulu rester le plus authentique possible en comparaison de l’original pour ne pas dénaturer l’expérience. Malgré ce petit défaut, les combats et le gameplay du titre de Naughty Dog ont évolué grâce à la réduction des contraintes que permet la PS5, notamment la gestion et la réaction des IA qui ouvrent désormais la voie à de nombreuses approches supplémentaires lors de certains passages, comme les équipes l’expliquent dans le reste de la vidéo.