Saints Row est dans le commerce depuis quelque temps et, avec lui hélas, pas mal de petits problèmes techniques. Heureusement, les développeurs se sont attelés à une première mise jour dont les détails viennent d’émerger aujourd’hui.
Pour une criminalité plus stable
Après neuf ans d’absence, les Saints ont enfin leur grand retour dans un reboot il y a quelques jours seulement : un comeback attendu des fans et qui s’est délivré sous la forme d’un reboot, avec une refonte graphique, un tout nouveau cadre, des personnages inédits et une histoire totalement originale.
Le hic, c’est que l’œuvre de Volition (le studio qui est derrière toute la franchise) est loin d’être parfaite techniquement, des problèmes dont nous vous parlions d’ailleurs dans notre test à cette adresse (ou disponible en vidéo ci-dessus). Le public ayant largement décrié cet aspect et les développeurs s’en étant probablement rendus compte assez tôt, en tout cas on l’espère, une mise à jour vient d’être datée vaguement et détaillée.
Moins de bugs, plus de fun
C'est donc lors “de ces prochains jours” que Saints Row recevra ce tout premier patch correctif. Il n’y a de journée donnée ou d’heure précise, mais l’on croise les croise les doigts pour que la mise à jour soit déployée cette semaine : cela coïnciderait en tout cas avec les propos ainsi qu’avec la demande des joueurs, plutôt urgente pour certains.
Niveau contenu, voici ce à quoi il faut s’attendre :
- Corrige les problèmes lors de lancement via Epic Games Store sur DX12
- Corrige un plantage lorsque le joueur utilise le lanceur d’étoiles après l’avoir personnalisé.
- Corrige la sensibilité par défaut de la caméra trop élevée
- Corrige les problèmes d’animation de détournement de véhicule, vous allez maintenant vous asseoir dans votre nouveau véhicule volé, et non vous tenir à côté.
- Corrige les problèmes de localisation, de police et de texte coupé après lancement via Epic Games Store
- Gâchettes adaptatives PS5 - nous avons pris la décision de les désactiver pendant que nous corrigeons le problème de l’axe inversé lors du basculement de la « résistance », nous avons pleinement l’intention de le remettre en place, restez à l’écoute pour les mises à jour à ce sujet.
- Correction des cas où Riding Shotgun était trop difficile en difficulté Sensei.
En espérant que l’expérience en soit véritablement assainie.