Passé en version 1.06 il y a quelques jours, Elden Ring continue d'être amélioré par From Software, qui n'hésite pas rééquilibrer son gameplay et à traquer les bugs présent dans l'Entre-Terre. Mais un streameur a décidé de faire le chemin inverse de nous présenter le jeu tel qu'il était... avant sa sortie.
Sorti le 25 février dernier sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series, Elden Ring a totalement dépassé les attentes de From Software et de Bandai Namco.
Elden Ring : un succès commercial et une communauté très active
Avec plus de 13,4 millions de copies vendues en un peu plus d'un mois, le titre a touché un public beaucoup plus large que les autres productions du studio, aussi réputées soient-elles. Un succès dû à la campagne marketing mettant en avant la participation de George R.R. Martin à la conception de l'univers, à l'instauration d'un vaste monde ouvert plus accessible, mais également grâce aux grandes qualités de gameplay du titre, de sa musique et au bouche-à-oreille.
Pour le moment favori pour le titre de jeu de l'année, Elden Ring fascine. Il fascine les habitués des jeux From Software, désirant décortiquer tous les éléments composant le monde et l'histoire, les néophytes, aidés par la possible de quitter une zone trop difficile, ou encore par les speedrunneurs, qui rivalisent d'inventivité pour établir de nouveaux records.
Plongée au coeur du développement grâce à un streameur
Mais Lance McDonald, explorateur des nombreux jeux (NieR Automata) et d'Elden Ring en particulier, a décidé de rebrousser chemin et de faire découvrir à sa communauté le jeu tel qu'il était AVANT sa sortie. Evidemment, la découverte de cette version du jeu ne pouvait pas se faire sans l'intégration d'une caméra libre, permettant d'aller partout et donc de voir ce qu'il se cache sous l'eau, derrière les parois des grottes, et, de façon générale dans les zones inaccessibles aux joueurs. Souvent, il n'y a rien à voir, mais il est toujours intéressant de voir ce qui se cache dans les coulisses du jeu, et peut-être que des secrets inédits seront mis au jour.
I'm live on Twitch for something special, I'm playing through a pre-release version of Elden Ring (from 2 months before the game released!) with HEAPS of unfinished stuff, different items, enemies, mechanics, character names, and full debug camera mode. GO https://t.co/qDYEQN4VLs pic.twitter.com/c7Nc2XN5yW
— Lance McDonald (@manfightdragon) August 11, 2022
Je suis en direct sur Twitch pour quelque chose de spécial, je joue à une version préliminaire d'Elden Ring (de 2 mois avant la sortie du jeu !) avec des TAS de trucs inachevés, différents objets, ennemis, mécanismes, noms de personnages et mode caméra de débug. C'est parti.
Au-delà d'aller voir ce qu'il se cache "au-delà du voile", l'idée d'explorer cette version non commercialisée est donc de découvrir les changements opérés par les développeurs au niveau des combats, des objets modifiés, cachés ou supprimés depuis, des armes inédites, des mécaniques revues et corrigées ou encore des personnages modifiés. En somme, une plongée dans le développement d'Elden Ring, mais également sous la carte, hors des donjons, et au coeur des textures.
Depuis que son stream a commencé, Lance McDonald n'hésite pas à mettre le jeu en pause et à utiliser la caméra pour décortiquer les exécutions ou observer de très près les modèles 3D des personnages, parfois non terminés. Même si rien d'inédit ne ressort de cette exploration, elle est aussi amusante qu'éclairante sur la façon dont se sont déroulées les dernières semaines du développement.
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