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News jeu League of Legends : bientôt la fin des soins frustrants ? Riot reconnaît le problème
Profil de MuchBaguette,  Jeuxvideo.com
MuchBaguette - Rédaction jeuxvideo.com

Depuis la mise à jour de durabilité, les développeurs de League of Legends peinent à équilibrer le jeu. Si l’objectif de ladite mise à jour a bien été atteint et a même plutôt convaincu la communauté, elle a également entraîné quelques anomalies difficiles à régler. Parmi elles, l’efficacité des soins fait polémique. Heureusement, Riot a entendu les joueurs, et s’apprête à régler le problème.

54 934 vues

S’il y a bien un problème que les développeurs n’arriveront jamais à résoudre à 100%, c’est bien l’équilibre du jeu. Quand certains personnages subissent un nerf, cela remet en avant d’autres champions sans même avoir à les toucher. Quand certains bénéficient d’un buff, c’est au détriment d’autres qui deviennent trop faibles. Parfois, c’est à cause des statistiques des personnages en question, mais il arrive également que le problème vienne des objets, voire d’une mécanique encore plus globale. Depuis la mise à jour de durabilité, qui a réduit les dégâts infligés par tous les champions du jeu, c’est la capacité à se soigner qui pose problème. En effet, malgré un ajustement anticipé de la part de Riot Games, les personnages capables de régénérer leur barre de vie ou celle de leurs alliés sont devenus particulièrement forts. Heureusement, les développeurs de League of Legends ont entendu la communauté, et compte bien remédier à ce problème.

Sommaire

  • Et ce n’est pas encore ma forme finale !
  • Et l’hémorragie ?

Et ce n’est pas encore ma forme finale !

League of Legends : bientôt la fin des soins frustrants ? Riot reconnaît le problème

Vous avez certainement déjà rencontré ce problème. Vous êtes un peu en retard par rapport à l’équipe adverse, alors vous décidez de vous y mettre à 4 contre 1 pour essayer de remonter la pente petit à petit. Le bush dans lequel vous vous placez n’est pas wardé, personne ne sait que vous êtes là. Soudain, un Aatrox sauvage apparaît, seul avec sa prime de 700 pièces d’or sur la tête. Parfait. Vous et vos trois alliés foncez sur lui, et réduisez ses PV jusqu’à quelques dizaines, lorsque, tel un miracle incompréhensible, il récupère les plus de 3000 points de vie que vous aviez eu tant de mal à lui prendre. Vos barres de vie, elles, sont déjà bien entamées et ne se régénèrent pas, mais vous parvenez encore à lui prendre les deux tiers de son énergie. Il tue votre midlaner, mais votre adc est toujours en vie, ainsi que vous-même. Vous pensez que le combat arrive à son terme, vous imaginez déjà ce que vous pourrez acheter avec ces 1000 pièces d’or qui vous attendent, quand sa barre de vie retrouve à nouveau toute sa splendeur. Vous comprenez que vous ne pourrez rien face à ces soins titanesques et essayez de vous enfuir, mais le reste de l’équipe adverse vous rattrape finalement, et vous élimine un à un. Un de vos alliés lance un vote de reddition. Vous acceptez avant de détruire votre clavier.

Le problème, vous l’aurez compris, réside dans la capacité de certains personnages à régénérer tous leurs PV alors que la mise à jour de durabilité les a rendu si difficile à ronger. Si Riot Games a cru bien faire en réduisant les soins du même nombre que les dégâts lors de ladite mise à jour, il faut bien avouer que ce n’est pas suffisant. Cependant, équilibrer les soins relève d’un véritable défi pour les développeurs tant la mécanique est particulière.

En effet, les soins dans League of Legends sont aussi frustrants pour ceux qui les subissent que grisants pour ceux qui en bénéficient, et il est bien difficile de régler ça. Selon les joueurs eux-même, les soigneurs ont l’impression de ne pas être assez efficaces quand ils ne sont pas assez marqués, mais lorsqu’ils le sont, ceux qui infligent des dégâts ont l’impression de ne jamais pouvoir éliminer leurs adversaires.

League of Legends : bientôt la fin des soins frustrants ? Riot reconnaît le problèmeLeague of Legends : bientôt la fin des soins frustrants ? Riot reconnaît le problème

Pourtant, Riot Games semble avoir trouvé une solution plutôt efficace concernant Aatrox (un très bon exemple de soigneur frustrant) depuis la mise à jour 12.14, et aimerait recommencer avec tous les autres personnages pouvant se soigner un peu trop efficacement. L’idée serait alors de conserver la puissance du champion, tout en réduisant ses soins. Pour Aatrox, par exemple, cela signifiait augmenter ses PV maximum en contrepartie. De cette façon, il conserve une forte survivabilité, mais paraît moins intuable pour ses adversaires.

Selon les développeurs, le prochain personnage qui devrait passer sur la table d’opération devrait être Irelia, qui souffre des mêmes problèmes qu’Aatrox à la fois à cause des objets qu’elle équipe et de ses compétences lui permettant de se soigner. Par ailleurs, Riot Games a également tenu à préciser que le choix des personnages qui verront leurs mécaniques de soin modifiées ne se limitera pas au taux de victoire, mais bien aux sensations de jeu dans leur globalité.

Et l’hémorragie ?

League of Legends : bientôt la fin des soins frustrants ? Riot reconnaît le problème

En lisant cet article, vous vous demandez peut-être pourquoi Riot Games ne parle pas d’améliorer l’hémorragie pour régler le problème des soins. Il faut dire que quand une équipe dispose de plusieurs personnages pouvant se soigner abondamment, le premier réflexe que vous devriez avoir est d’acheter de quoi infliger “hémorragie” pour réduire leurs soins, comme une Cotte épineuse, un Morellonomicon ou un Rappel mortel.

Cependant, les développeurs de League of Legends ne souhaitent pas améliorer ce malus. Selon eux, il est suffisamment équilibré pour contrer les équipes disposant de plusieurs personnages à grosses capacités de soin, et ne doit pas devenir un objet à prendre dès qu’un seul champion adverse peut se soigner un peu plus que la moyenne, sous peine de laisser d’autres objets sur le côté.

Nous pouvons donc espérer que Riot Games améliore la situation des soins de façon efficace dans les prochaines mises à jour sans pour autant toucher à l’hémorragie. Si les prochaines semaines seront certainement consacrées à la refonte d’Udyr, dont la bande-annonce vient de sortir, peut-être peut-on espérer des changements d’ici quelques mois ?

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Commentaires
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Lion-Du-Desert Lion-Du-Desert
MP
Niveau 8
le 26 oct. 2022 à 11:43

Riot ne semble pas tant d'accord que ça puisque l'anti heal a été nerf
Bien qu'ils aient nerf également le healing il reste toujours un problème sur le jeu

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