Halo Infinite continue tranquillement son petit bonhomme de chemin et d’ailleurs, une partie du futur programme a d’ores et déjà été confirmé avec les prochaines saisons. Toutefois, les développeurs semblent avoir pensé à certaines options encore énigmatiques, repérées dans les fichiers du jeu…
Des événements jouables, mais payants ?
Le datamining est une pratique consistant à fouiller dans les fichiers ou dans le code d’un logiciel - ici un jeu vidéo - pour y déceler des informations précises ou cachées du public. Cette discipline fait régulièrement des merveilles et elle a déjà fonctionné de nombreuses fois pour Halo Infinite : le dataminer Surasia a notamment mis le doigt sur quelque chose de très intrigant, à savoir des… événements payants.
Le processus est simple : certains événements en ligne (on parle ici du multijoueur) ne seraient jouables qu’avec un ticket spécial, qu’il faudrait acheter au préalable. Certains mots clés font référence à des gains supérieurs à la normale, mais aussi à des items spéciaux non spécifiés. On peut également voir le mot “Saison” apparaître, laissant penser que ces événements payants se dérouleraient de façon périodique, comme l’on pouvait l’imaginer.
Un free-to-play plus si free ?
Qu’on se le dise pour autant : ce n’est pas parce que l’on trouve des traces d’un mode ou d’un item quelconque grâce au dataming que celui-ci est prévu par les développeurs. Cela reste évidemment une possibilité à prendre en compte, mais un studio peut aussi travailler sur des éléments et les mettre de côté, tout en changeant ses plans au fil du suivi.
En l’occurrence, rien ne dit que les événements payants arriveront bien dans Halo Infinite : 343 Industries a en tout cas songé à la chose et, peut-être ou peut-être pas qu’ils débarqueront dans de futures saisons. Quoiqu’il en soit, la question de leur pertinence peut se poser au sein de la communauté : dans votre cas, seriez-vous intéressés et pensez-vous qu’ils pourraient relancer les chiffres de fréquentation ?