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News astuce Xenoblade Chronicles 3, bien débuter : les trucs et astuces à connaître
Profil de Guillaume Leviach aka « Antistar » ,  Jeuxvideo.com
Guillaume Leviach aka « Antistar » - Journaliste
Passionné depuis 1992 et la découverte de Super Mario avec qui il a grandi, Antistar a toujours eu une affection particulière pour les licences de Nintendo, avec Zelda en tête de liste, mais aussi Donkey Kong, Metroid, Pokémon ou Kirby. Si vous avez besoin d’un spécialiste de ce constructeur historique, c’est lui que vous devez consulter !

Si vous découvrez Xenoblade Chronicles à l'occasion de la sortie du 3ème volet sur Nintendo Switch, peut-être aurez-vous besoin de trucs et astuces pour bien débuter dans cet univers riche et complexe. Nous vous proposons ci-dessous un guide complet du débutant, qui toutefois peut aussi trouver son utilité auprès des joueurs connaissant déjà la série.

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Vous vous lancez dans Xenoblade Chronicles 3 mais ne savez pas où donner de la tête ? En effet, si c’est la première fois que vous jouez à un jeu de la série, il est possible que vous soyez un peu déconcerté face à la tonne de mécaniques que le jeu vous met à disposition en peu de temps. Le système de combat de Xenoblade est unique en son genre et les menus avec les chiffres qui remplissent l’écran peuvent paraître très intimidants au premier abord. C’est pourquoi nous vous proposons ci-dessous de reprendre toutes les bases des combats et quels sont les éléments les plus importants à garder en tête durant cette nouvelle aventure sur Nintendo Switch, afin d'inaugurer notre solution complète de Xenoblade Chronicles 3.

Sommaire

  • 1. Le positionnement est la clé
  • 2. Le rôle des auto-attaques
  • 3. Toujours faire des feintes
  • 4. Adaptez toujours votre équipement
  • 5. Bien gérer l’hostilité
  • 6. Améliorez vos classes en permanence
  • 7. Faites des combos
  • 8. Les formes Ouroboros
  • 9. Les enchaînements
  • 10. Ramassez tout ce que vous pouvez

1. Le positionnement est la clé

Peu importe la classe que vous jouez, le positionnement de votre personnage en combat est fondamental pour plusieurs raisons. Une des raisons les plus évidentes est que certains Arts, notamment les arts offensifs, ont des effets bénéfiques supplémentaires s’ils sont exécutés au bon endroit.

Ces bonus sont très variés, allant du bonus de dégâts à des altérations d’états (hémorragie) ou bien des debuffs, ils valent toujours le coup d’être infligés. D’ailleurs, la plupart des Arts permettant d’infliger Déséquilibre, un Debuff très important sur lequel nous reviendrons plus tard dessus, nécessitent d’attaquer l’ennemi depuis le côté. Concernant les arts infligeant des dégâts supplémentaires en fonction du côté attaqué, vous pouvez améliorer encore plus l’effet bénéfique grâce à des accessoires spécialement prévus pour augmenter les dégâts en fonction du côté attaqué (de front, de flanc, par-derrière).

Xenoblade Chronicles 3, bien débuter : les trucs et astuces à connaître

Sur certains de vos personnages, vous pouvez avoir des Arts nécessitant d’être devant l’ennemi, et d’autres nécessitant d’attaquer derrière. Sachez que pour passer en une fraction de seconde d’une position à l’autre, vous pouvez tout simplement appuyer sur le joystick droit après une auto-attaque pour vous repositionner correctement : votre personnage performera alors un dash lui permettant de se déplacer très rapidement et se mettre en position idéale en un rien de temps. C’est également très pratique pour aller réanimer les alliés K.O à l’autre bout du terrain lorsque vous contrôlez un soigneur. Attention, le dash ne marche pas après un Art.

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Un autre aspect important du positionnement est de pouvoir bénéficier des Champs d’effet posés un peu partout par vos techniciens et soigneurs. Que ce soit pour bénéficier des boosts d’esquive, de défense ou d’attaque, ces champs font une grande différence sur vos statistiques donc à moins que ces derniers ne se trouvent pas à un bon endroit (par exemple, vous avez besoin d’être derrière l’ennemi et le champ est devant lui), vous avez tout intérêt à vous placer dans le plus de champs possible en même temps. En règle générale, l’I.A fait en sorte de concentrer tous les champs dans la même zone afin que vous puissiez vous placer à l’intersection de tous les cercles et bénéficier de tous les buffs en même temps, mais vous pouvez toujours prendre contrôle temporairement du soigneur / technicien pour positionner le champ comme vous le souhaitez. Vous remarquerez également que les protecteurs ont toujours un petit champ de protection autour d’eux. Ainsi, si leur position ne rentre pas en contradiction avec le positionnement que vous souhaitez, restez toujours près d’eux pour bénéficier d’un boost de défense « permanent ».

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Enfin, Certaines attaques ennemies ne touchent que les alliés se trouvant à certains endroits. C’est très souvent le cas des lasers, des souffles ou bien des « grab ». Même si vous ne pouvez pas empêcher toute votre équipe de subir l’attaque, éviter de rester planter devant la gueule de l’ennemi lorsque ce n’est pas nécessaire peut vous permettre d’éviter de perdre toute votre équipe d’un coup. D’une manière générale, essayez d’analyser la portée des attaques de zone car il y a de grandes chances de pouvoir les éviter simplement en se tenant hors de portée.

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Si jamais vous avez des doutes sur votre positionnement par rapport à un ennemi, ce qui sera souvent le cas lorsque l’écran devient très encombré, n’oubliez pas la flèche orange en bas à droite qui peut vous servir de boussole et qui sera bien plus précise que simplement regarder la position du personnage par rapport au monstre.

2. Le rôle des auto-attaques

Le principe des auto-attaques est très simple : il suffit de positionner votre personnage à portée de l’ennemi avec l’arme dégainée pour que le personnage commence à attaquer à intervalles de temps régulier. Même si ces attaques sont automatiques, il y a quelques subtilités que le joueur peut contrôler et qui permettent de les rendre plus efficaces.

Déjà, si l’on revient sur la question du positionnement, le simple fait de mettre un accessoire augmentant les dégâts de front / flanc / par-derrière, et de positionner correctement le personnage, permet passivement de faire plus de dégâts sur la durée, ce qui peut faire une différence sur la durée dans les combats longs.

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En revanche, les auto-attaques ne doivent jamais être votre première source de dégâts, sinon les combats deviendront rapidement interminables. Cela doit toujours être les Arts et les enchaînements. C’est pour cela qu’il vaut mieux éviter, une fois le début du jeu passé, les accessoires augmentant les dégâts des auto-attaques, car vous sacrifiez probablement un emplacement d’accessoire qui serait bien plus efficace avec un autre.

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Les auto-attaques restent malgré tout très importantes car elles permettent de recharger les arts d’Agnius. Or, vous avez des gemmes vous permettant de réduire le temps entre chaque auto-attaque, voire même d’en effectuer deux à la fois. Ces gemmes sont particulièrement puissantes pour les classes utilisant les arts d’Agnius car elles permettent de les exécuter beaucoup plus rapidement.

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Autre détail, votre personnage n’effectue des auto-attaques que s’il est immobile. A chaque fois que vous bougez, même légèrement, le chronomètre jusqu’à la prochaine retombe à zéro et ne redémarre pas tant que vous n’êtes pas de nouveau immobile. Si votre classe utilise principalement des Arts d’Agnius, il est donc important de se trouver un bon endroit par rapport à l’ennemi et de rester planté là. Si vous avez besoin de bouger, utilisez le dash pour perdre le moins de temps possible.

3. Toujours faire des feintes

Il n’y a absolument aucune raison de ne pas faire de feinte, que ce soit à chaque auto-attaque, art ou bien Art signature. Pour rappel, faire une feinte est le fait de déclencher un Art / Art signature juste après une auto-attaque ou un Art. Non seulement c’est ce qui permet de remplir votre jauge d’enchaînement au-fur-et-à-mesure, mais vous pouvez surtout grandement améliorer la puissance de vos arts simplement en faisant une feinte. Un petit cercle bleu se produit lorsque vous réussissez une feinte.

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En effet, vous pouvez cumuler la Gemme Combo renforcé (Augmente de X% les dégâts infligés après une feinte réussie) avec un accessoire ou un Art qui renforce également les dégâts après une feinte réussie, et vous multipliez la puissance de vos Arts simplement en faisant une feinte, ce qui n’est vraiment pas cher payé. Les feintes sont réalisables pour et après toute sorte d’art, que ce soit des buffs, des debuffs, du soin, ou tout simplement des attaques donc essayez de prendre le timing à chaque fois pour devenir bien plus efficient en combat. D’ailleurs, évitez l’accessoire permettant d’allonger le timing pour réaliser une feinte puisque c’est un slot que vous pouvez garder pour autre chose et compenser tout simplement en vous entraînant.

C’est également le principal moyen de remplir votre jauge d’enchaînement dont nous reparlerons plus tard (avec le fait d’avoir un allié mis K.O).

4. Adaptez toujours votre équipement

Par équipement, il faut prendre le mot au sens large puisque sinon cela ne comprendrait que les accessoires. A chaque fois que vous sélectionnez une nouvelle classe pour un perso, faites toujours attention aux éléments suivants : les compétences (de classe et maîtres), les Arts (de classe et maîtres), les Gemmes et les Accessoires. Si vous rencontrez des difficultés contre un ennemi de votre niveau, c’est probablement parce que l’équipement sur certaines de vos classes n’est pas bien adapté.

Pour les compétences, chaque classe possède 4 compétences naturelles dont les effets progressent tous les 5 rangs. Si vous êtes au rang 9 juste avant un combat de boss, il peut être intéressant d’utiliser quelques Doublons nopons (argent) pour gagner ce dernier niveau et jouir des bonus supplémentaires. Les compétences maîtres, elles, se gagnent en utilisant les autres classes et en les montant généralement jusqu’au niveau 10. Cela vous permettra d’utiliser 1 compétence de cette classe sur toutes les autres, ce qui permet beaucoup de flexibilité en fonction de la classe que vous jouez actuellement.

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Le principe est exactement le même pour les Arts. Essayez de prendre en compte la fusion d’art lorsque vous positionnez vos arts maîtres. Il y a en effet certains combos qui seraient plus intéressants à réaliser plutôt que d’autres. Essayez de coordonner le temps de recharge entre les deux arts afin de ne pas attendre l’un des deux pour pouvoir réaliser la fusion d’art.

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En ce qui concerne les gemmes, vérifiez toujours lorsque vous êtes dans un camp s’il y a possibilité de les améliorer. Cela doit être la priorité dans ce qui concerne vos trouvailles, devant les nombreuses quêtes normales vous demandant tout un tas de ressources. Vous aurez également besoin d’un Cylindre d’Ether et d’une Gemme brute pour créer une gemme à chaque fois. Ne cherchez pas à créer une Gemme V d’un coup, allez-y petit à petit puisque ce ne seront pas les mêmes ressources qui seront demandées de toute façon. N’hésitez pas à mélanger les gemmes lorsque c’est pertinent. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser deux gemmes vertes sur un soigneur. Parfois, il peut être intéressant d’utiliser une gemme jaune par exemple.

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Enfin, les accessoires seront les éléments qui peuvent vous permettre de faire beaucoup de dégâts si vous parvenez à satisfaire beaucoup de conditions en même temps. En effet, beaucoup d’entre eux semblent trop situationnels pour être utile, mais c’est souvent ce qui fait leur force. Par exemple, disons que vous devez affronter un oiseau dehors, en pleine journée. Cela tombe bien, il existe un accessoire boostant les dégâts contre les oiseaux, un boostant les dégâts lorsque le combat est à l’extérieur, et un autre lorsqu’il fait jour. Sachant que vous pouvez cumuler tout cela avec la gemme augmentant les dégâts lorsque vous réussissez une feinte, et que l’art lui-même peut avoir un multiplicateur si vous attaquez d’un côté particulier ou autre, vous pouvez facilement atteindre des dégâts stratosphériques si vous faites bien attention et que vous remplissez tous les critères.

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5. Bien gérer l’hostilité

L’hostilité désigne tout simplement la cible actuelle de l’ennemi. Il est particulièrement important de faire attention à ce que ce soient bien vos protecteurs qui possèdent l’hostilité des ennemis car si jamais un soigneur ou un guerrier est pris pour cible, il en faudra peu pour le mettre K.O. Le jeu permet de facilement repérer si une hostilité est « bonne » ou pas en traçant en bleu les lignes en direction des protecteurs, et en rouge celles en direction des autres classes. Autrement dit, vous voulez toujours que ces lignes soient bleues.

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Pour cela, c’est encore une fois la combinaison de vos Arts, gemmes et accessoires qui feront la différence. Sur vos protecteurs, si vous voyez qu’ils ne sont pas capables de garder l’hostilité des ennemis, vous disposez de tout un tas d’Arts, de gemmes et d’accessoires permettant de générer de l’hostilité d’une manière ou d’une autre. De même pour vos soigneurs, vous possédez diverses combinaisons leur permettant d’éviter d’être pris pour cible. Privilégiez ces options pour vos soigneurs et non pas pour vos guerriers car, d’une part, il est préférable d’avoir ces derniers le plus offensif possible et, d’autre part, ils peuvent être réanimés si mis K.O, alors que si vous tombez à court de soigneur, c’est probablement la fin.

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Lorsque vous vous retrouvez dans un combat avec plusieurs ennemis, les gemmes / accessoires ayant les effets suivants sont très utiles :

  • commencer le combat directement avec l’hostilité
  • Garder l’hostilité après réanimation

La première permet d’éviter que votre équipe se fasse complètement écraser le temps que vos protecteurs parviennent à générer l’hostilité suffisante pour capter l’attention de toute l’équipe adverse. La seconde permet de ne pas s’écrouler lorsque votre protecteur est mis K.O et doit être réanimé. Vous pouvez d’ailleurs cumuler ce dernier accessoire avec celui permettant de réanimer toujours plus vite à chaque allié K.O sur un soigneur pour avoir des protecteurs toujours plus opérationnels.

Enfin, si jamais vous vous retrouvez la cible d’un ennemi alors que vous n’êtes pas protecteur, rapprochez-vous d’un protecteur ou des champs défensifs et évitez tous les arts générant beaucoup d’hostilité (soin, attaque puissante) tant que le protecteur n’a pas repris l’hostilité.

6. Améliorez vos classes en permanence

Dès qu’un personnage utilise une classe au niveau maximum, le jeu vous conseille de changer de classe. C’est parce que vous avez tout intérêt à monter le plus de classe possible au maximum pour chaque personnage afin de vous donner le plus d’option possible pour les combats importants.

Techniquement, aucun personnage n’est vraiment meilleur avec une classe en particulier car les statistiques de base n’auront rapidement plus aucune importance. Cependant, chaque personnage possède une affinité avec une certaine classe (marquée par une lettre dans les infos de classe). Allant de S à D, une meilleure lettre signifie que le personnage progressera beaucoup plus rapidement dans cette classe, d’où le fait qu’il sera plus pertinent de faire progresser les classes avec une lettre de B au pire pour ne pas perdre trop de temps.

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Très rapidement, vous débloquerez de nouvelles classes via les quêtes de héros qui sont parfois optionnelles mais qu’il est vivement recommandé de faire car les classes obtenues sont souvent très fortes (et vous obtenez un nouveau héros à chaque fois). Au début, un seul personnage pourra utiliser la classe de héros. Cependant, à force d’utiliser cette classe avec le personnage, les autres finiront par la débloquer également. Vous pouvez également rajouter le héros correspondant dans l’équipe, mais le processus est beaucoup plus lent.

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Pour rappel, au plus vous maîtrisez des classes, au plus vous aurez à disposition des compétences et des Arts, ainsi que la possibilité d’avoir des compositions d’équipes parfois originale. Le seul moment où vous devez éviter de combattre sans avoir des classes au maximum est lorsque vous affrontez des boss, car vous aurez probablement besoin des bonus des compétences naturelles des classes au maximum.

7. Faites des combos

La possibilité de faire des combos est la pierre angulaire du système de combat de la série depuis le premier Xenoblade. Ces combos permettent de simplifier grandement les combats contre les ennemis les plus difficiles à condition de bien les exécuter. Dans Xenoblade Chronicles 3, vous avez 2 combos possibles :

  • Déséquilibre -> Chute -> Projection -> Commotion
  • Déséquilibre -> Chute -> Hébétude -> Explosion

Retenez bien ces deux chemins car ils vous serviront tout le long du jeu. Déséquilibre est l’étape de base et n’est pas très puissante toute seule. Son seul effet est d’interrompre l’action de l’ennemi en cours. Cela peut être pratique lorsque l’ennemi charge une attaque ou bien effectue une attaque avec une longue animation, mais malheureusement la plupart des boss semblent gagner une immunité à Déséquilibre lors des attaques les plus dévastatrices. Déséquilibre est souvent causé par des arts utilisés de flanc.

Xenoblade Chronicles 3, bien débuter : les trucs et astuces à connaître

La Chute est déjà un peu plus intéressante. Après avoir déséquilibré un ennemi, vous pouvez le faire chuter avec les arts ayant cet effet. L’ennemi tombera au sol et ne pourra rien faire pendant un court instant.

Si l’on s’intéresse au premier chemin, la prochaine étape est la Projection. Cette dernière permet de lancer l’ennemi en l’air. Pendant ce temps, non seulement l’ennemi ne peut rien faire, mais il subit également beaucoup plus de dégâts, donc c’est le moment idéal pour lancer des attaques dévastatrices, voire même un enchaînement.

Vient enfin la Commotion. Lors de cette dernière étape, vous projetez violemment l’ennemi au sol pour infliger énormément de dégâts. Vu que la Commotion a pour effet de terminer instantanément le combo, il est préférable d’atteindre le dernier moment avant d’infliger la Commotion pour profiter un maximum de bonus de dégâts pendant que l’ennemi est projeté. Si le timing est assez strict en combat réel, il est beaucoup plus facile de bien planifier son combo durant un enchaînement.

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Regardons maintenant le second chemin. Pour l’hébétude, c’est essentiellement une prolongation du statut de la chute. L’ennemi reste immobile encore un certain temps mais en plus de cela, les Arts ne génèrent plus d’hostilité, ce qui peut être l’opportunité de lâcher de grosses attaques sans risque.

La dernière étape, Explosion, est de loin la plus intéressante de ce chemin. D’une part, en plus d’infligé des dégâts, l’Explosion permet de drop des objets rares chez l’ennemi, ce qui est très pratique pour farmer certains matériaux (surtout pour fabriquer les gemmes les plus puissantes). Mais le second effet est de loin le plus intéressant puisqu’il permet de faire disparaître le statut enragé d’un ennemi. En effet, lors des combats de boss (ainsi que contre les monstres uniques), vous aurez probablement remarqué qu’une fois la moitié de la vie passée, le boss va entrer dans une seconde phase. Durant cette phase, il fait plus de dégâts et possède de nouvelles attaques. Or, l’Explosion permet de mettre fin à cette phase, ce qui facilite grandement de nombreux combats si vous parvenez à effectuer le combat.

En plus de ces effets, n’oubliez pas que vous disposez de tout un tas d’accessoires et d’Arts pouvant rendre les combos encore plus puissants et dont les bonus peuvent être cumulés, comme par exemple en infligeant plus de dégâts à des ennemis hébétés, en prolongeant le temps d’une projection etc. Dans le menu « Tactique » en combat, vous pouvez également préciser à l’IA si elle doit privilégier le chemin Commotion ou le chemin Explosion (ZR + flèche de gauche).

8. Les formes Ouroboros

Grande nouveauté de cet épisode, la forme Ouroboros peut être dévastatrice si utilisée correctement. La première chose à prendre en compte est le niveau d’interlien que vous remarquerez en bas à droite en combat. Vous commencerez toujours le combat au niveau 0, et vous pourrez monter jusqu’au niveau 3. Cette jauge se remplit à chaque fois que vous utilisez des fusions d’art (d’où l’intérêt de bien set-up ces fusions d’art et les utiliser le plus souvent possible. Essayez de combiner les arts avec un temps de charge plus ou moins similaire pour pouvoir toujours les utiliser en même temps). Au niveau 0, la forme n’est pas très puissante et ne présente pas vraiment d’avantages car les dégâts seront moindres et vous rentrerez rapidement en surchauffe. Cependant, au plus vous montez dans les niveaux, au plus la forme sera puissante pour devenir surpuissante au niveau 3. De plus, au niveau 3, de nombreux arts des formes Ouroboros gagnent des effets secondaires uniques qui sont particulièrement pratiques.

Si les formes Ouroboros permettent d’infliger d’énormes dégâts, elles peuvent également permettre d’éviter le pire. En effet, vous remarquerez que l’IA utilise souvent la forme Ouroboros lorsqu’un allié est sur le point d’être K.O. C’est parce que vous devenez invincible (même si vous pouvez subir des effets du type Déséquilibre, Chute…) dans cette forme. Ainsi, se transformer en Ouroboros peut permettre d’éviter une mort certaine. Attention cependant, cette utilisation peut avoir des conséquences. En effet, il faut prendre en compte le fait que deux personnages ne seront plus sur le terrain pour assumer leur rôle. Si vos deux protecteurs ou soigneurs se transforment et qu’il y en a plus d’autres sur le terrain, cela peut vite devenir une boucherie pour les autres. De même, si vous vous transformez avec peu de PVs restants, vous reviendrez sur le terrain avec peu de PVs, et prenez donc le risque de vous faire mettre K.O dès votre retour (vous ne pouvez pas être soigné en Ouroboros).

En général, cette forme est donc plus efficace si vous utilisez deux classes différentes, voire deux guerriers, et que vous l’utilisez au niveau 3 pour infliger un maximum de dégâts. Elle peut toujours être utile en cas de dernier recours, notamment si vous avez la vie au maximum et que cela vous permettrez d’éviter une attaque dévastatrice, mais attention lorsque la forme prend fin. Pensez également à améliorer constamment l’arbre d’âme des Ouroboros pour les rendre plus puissants, que ce soit avec des nouvelles compétences, des arts, plus de temps avant la surchauffe, ou tout simplement avec de meilleures stats.

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9. Les enchaînements

Un des grands classiques de la série, souvent ce qui permet de faire des dégâts assez spectaculaires et de terminer en quelques minutes des combats qui en prendraient plus d’une quinzaine normalement.

Durant un enchaînement, vous disposez d’un tour appelé « Ordre d’attaque ». Au début de celui-ci, le jeu vous proposera trois membres de votre équipe (y compris le héros vous accompagnant). Chaque membre possède des bonus uniques qui lui sont propres et ne changeront jamais peu importe la classe. Ce bonus ne s’active que si vous parvenez à dépasser les 100% dans la jauge qui apparaît en haut à droite durant l’enchaînement.

Pour cela, vous remarquerez en bas la liste des persos de votre équipe avec un nombre de point au-dessus de leur tête. Ce nombre varie en fonction de l’adéquation de leur rôle avec la situation. C’est le minimum de point qu’ils gagneront si vous les sélectionnez. Ils peuvent cependant en gagner un peu plus si vous sélectionnez un Art particulièrement pertinent pour la situation durant l’enchaînement, générant des points bonus (attaque par derrière, bonus hébétude, garde percée…). Ces bonus peuvent s’accumuler et peuvent permettent de gratter une dizaine de points à chaque fois.

Il faut particulièrement faire attention à la classe des personnages que vous sélectionnez à chaque fois :

  • Les guerriers gagnent des points bonus si vous les sélectionnez en premier durant un ordre, ce qui permet d’accumuler des points rapidement.
  • Utiliser un Art avec un soigneur permet de ne pas dépasser 99%.
  • Dépasser les 100% avec un Protecteur permet de privilégier d'obtenir de manière certaine le / les persos avec le plus de points pour le prochain tour au lieu d'un tirage aléatoire.

Ce dernier point est crucial pour pouvoir faire de longs enchaînements permettant de faire de gros dégâts. Si vous dépassez les 100% avec un Protecteur, non seulement l’ordre que vous avez sélectionné au début va avoir lieu, effectuant ainsi une attaque puissante tout en activant les effets bonus, mais en plus vous obtenez la possibilité de recommencer un tour avec les persos ayant le plus de points, ce qui vous facilitera la tâche pour obtenir de plus gros scores au tour suivant. S'il ne vous reste que des soigneurs, c'est probablement la fin de l'enchaînement.

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A chaque nouvel ordre, trois nouveaux personnages vous seront proposés (sauf ceux dont l’ordre a déjà été utilisé). Quelques détails sont alors en prendre en compte. Dans un premier temps, les personnages déjà sélectionnés durant un enchaînement ne peuvent plus l’être. Cependant, à chaque tour, un certain nombre de personnages est repêché en fonction du remplissage de la jauge :

  • Entre 100% et 149% -> un seul personnage est repêché
  • Entre 150% et 199% -> deux personnages sont repêchés
  • Plus de 200% -> trois personnages sont repêchés

Ainsi, au plus vous parviendrez à remplir la jauge, au plus vous aurez de possibilité pour les tours suivants. En plus de cela, lorsqu’un personnage est repêché, son nombre de point de base est souvent bien supérieur (passant de 25 à 40 par exemple), et continue d’augmenter à chaque repêchage, ce qui permet de facilement atteindre des scores élevés. Une technique assez simple pour atteindre au moins les 150% consiste à se bloquer à 99% avec un soigneur, puis à utiliser un Protecteur repêché pour non seulement dépasser les 150% mais en plus obtenir un tour supplémentaire tout en ayant une chance d’avoir vos persos avec le plus de points à nouveau repêché pour le tour suivant.

Si jamais vous n’avez plus de protecteur dans la liste de vos persos disponibles, sachez que ce ne sont pas les seuls à permettre d’obtenir un tour supplémentaire. En effet, dépasser les 100% avec un héros permet également d’obtenir un tour supplémentaire, peu importe leur rôle. C’est important de garder cela en tête car sélectionner un héros soigneur ne vous bloquera pas à 99% par exemple. En plus de cela, les héros présentent deux autres caractéristiques durant un enchaînement qui sont uniques :

  • Sélectionner un ordre d’un héros ne consomme pas la jauge d’enchaînement, ce qui est particulièrement pratique pour rallonger vos enchaînements
  • Chaque héros possède une Chaîne héroïque unique, sorte de bonus supplémentaire si vous remplissez la condition. Vérifiez toujours la Chaîne héroïque de votre héros pour pouvoir tirer le plus profit de lui durant les enchaînements.
Xenoblade Chronicles 3, bien débuter : les trucs et astuces à connaître

L’enchaînement peut prendre fin pour les raisons suivantes :

  • Vous n’avez plus de personnage à sélectionner
  • Vous n'avez plus de jauge d’enchaînement pour donner un nouvel ordre
  • Vous n'atteignez pas les 100%
  • Vous Utilisez un ordre Ouroboros (sauf si sélectionner en premier)

Tuer un ennemi ne met pas fin à l’enchaînement. Bien au contraire, cela commencer le mode « Annihilation ». Ce mode permet de gagner un bonus d’EXP qui augmente en fonction des dégâts infligés après avoir éliminé l’ennemi (une sorte d’Overkill à la Final Fantasy X, sauf que le bonus d’EXP peut être beaucoup plus conséquent). Ainsi, il peut être très intéressant de lancer un enchaînement sur un boss que vous êtes sur le point de tuer avant de gagner un bonus de 300% – 400% voire 500% et gagner plusieurs niveaux d’un coup. L’enchaînement s’arrêtera pour les mêmes raisons que d’habitude. Vous pouvez aussi l’arrêter manuellement en appuyant sur +.

Pour résumer, pour un maximum de dégâts pendant un enchaînement, vous disposez des éléments suivants :

  • les ordres de début de tour : Essayez de prendre Lanz et Taoin pour les deux premiers tours pour bénéficier des buffs. Gardez les Guerriers pour les tours 3 et 4 lorsque le multiplicateur de dégâts, qui augmente à chaque étape, sera le plus haut.
  • Lorsque le jeu vous propose l’ordre d’un héros, prenez-le pour avoir un ordre « gratuit » ne consommant pas de jauge d’enchaînement
  • Passez toujours la barre des 100% avec un Protecteur ou un héros pour obtenir un tour supplémentaire. Utilisez les soigneurs pour vous bloquer à 99%, puis les persos repêchés pour atteindre facilement les 150% afin d’avoir plus d’options pour le tour suivant. Utilisez la Chaîne héroïque des héros pour maximiser vos points.
  • N’oubliez pas que tous les conseils donnés auparavant pour maximiser les dégâts (cumul des effets des accessoires, des gemmes et des Arts, positionnement, équipement, Projection…) sont valables pendant l’enchaînement, et verront leurs effets décupler par le multiplicateur de dégâts. C’est ce point précis qui vous permettra d’atteindre des dégâts impressionnants.

Concernant les ordres Ouroboros (mécaniqu débloquée à la fin du chapitre 3), ils peuvent être obtenus de deux manières :

  • En déclenchant un enchaînement alors que vous êtes en forme Ouroboros avec un Interlien au niveau 3. Dans ce cas, le tout premier ordre sera nécessairement l'ordre Ouroboros correspondant tout en commençant à un multiplicateur de dégâts beaucoup plus élevé (x300% en normal), suivi d'un second tour avec l'ordre Ouroboros avec un multiplicateur encore plus élevé. L'enchaînement sera ensuite automatiquement terminé.
  • Utilisez les deux ordres d'une paire Ouroboros durant un enchaînement. Par exemple, si vous utilisez l'ordre de Noah au tour 1, puis celui de Mio au tour 2, alors vous pourrez utiliser leur Ordre Ouroboros au tour 3. Il n'est pas nécessaire de les utiliser à la suite, vous pouvez utiliser l'ordre de Noah au tour 1 puis celui de Mio au tour 3. Il n'y a pas non plus d'ordre dans les personnages, il suffit simplement d'utiliser les deux de la paire à un moment donné.

En général, c'est cette méthode là qu'il faut essayer de privilégier car elle permettra d'atteindre des enchaînements beaucoup plus longs, et donc infligera beaucoup plus de dégâts pour les raisons suivantes :

  • Une fois l'ordre Ouroboros activé, tous les personnages sont de nouveau disponibles, y compris les héros.
  • Cela permet potentiellement d'atteindre un cinquième tour d'ordre, alors qu'il est normalement possible de n'atteindre que 4 tours d'ordre normalement (trois tours via la jauge + un tour "gratuit" via un héros). En effet, si vous complétez la paire lors de votre dernier tour, l'option d'utiliser l'ordre Ouroboros se présentera quand même, vous permettant de "gratter" un tour. Par exemple, si vous utilisez Noah tour 1, et Mio tour 4, alors vous obtiendrez un tour 5 avec pour seule possibilité l'ordre Ouroboros qui mettra fin à l'enchaînement.

Ce dernier bonus, cumulé avec tous les paramètres expliqués auparavant, vous permettra d'atteindre des dégâts stratosphériques si vous parvenez à exécuter correctement vos enchaînements (avec également un peu de chance nécessaire puisque parfois le jeu ne vous donne pas les ordres que vous voudriez au bon moment).

10. Ramassez tout ce que vous pouvez

Vous n’êtes pas obligé de faire un détour à chaque fois que vous apercevez un objet qui traîne par terre, mais essayez de ramasser tout ce qui se trouve sur votre chemin. En effet, même les trouvailles permettent de remplir des quêtes annexes et les cartes d’encyclopédie, vous donnant accès à des accessoires et objets souvent très intéressants. Les conteneurs contiennent souvent à la fois un accessoire, des Doublons nopons et des G, ce qui vaut toujours le détour. Pareil pour les caisses de ravitaillement contenant beaucoup d’accessoires souvent puissants. L’Ether vous sera nécessaire à la fois pour remettre en marche les microfabriques, mais également pour fabriquer les gemmes etc.

Xenoblade Chronicles 3, bien débuter : les trucs et astuces à connaître

(merci à Door-kun pour ce guide)

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Commentaires
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RabidTomboy RabidTomboy
MP
Niveau 3
le 03 août 2022 à 09:55

Dans le paragraphe des combos : "Déséquilibre -> Chute -> Projection -> Commotion" ; c'est pas plutôt "Éjection" au lieu de "Projection" ?

Lire la suite...
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