Il aura fallu du temps pour que Nintendo et PlatinumGames nous donnent des nouvelles des prochaines aventures de la célèbre sorcière. La date de sortie, officiellement dévoilée il y a peu, s’est accompagnée d’un trailer et de quelques informations complémentaires sur les fonctionnalités du jeu. L’une d’elles, en l’occurence, a attiré l’attention des joueurs qui se sont demandés si Nintendo n’était pas derrière le coup.
Sommaire
- Bayonetta 3 : une sorcière à l’esthétique bâillonnée ?
- La censure, un coup de Nintendo ? PlatinumGames répond
Bayonetta 3 : une sorcière à l’esthétique bâillonnée ?
Le running gag autour du développement de ce troisième volet de la licence Bayonetta aura fait couler beaucoup d’encre, mais il est enfin arrivé à son terme. Pendant presque cinq ans — la première fois que l’on a entendu parler de Bayonetta 3, c’était en décembre 2017 —, il a fallu se contenter de déclarations des développeurs, sans avoir de choses intéressantes et concrètes à nous mettre sous la dent, hormis un trailer en septembre dernier. Maintenant que la sorcière a mis les choses au clair, on a pu apercevoir les nouveautés embarquées par ce troisième volet, dont la mise en place d’une fonctionnalité censée éviter « les moments gênants en famille ».
Baptisé « Ange Naïf », ce mode de jeu a pour but de réduire les moments de nudité de la sorcière, notamment lorsqu’elle réalise certaines techniques ou transformations. On l’a appris au fil des opus, la licence Bayonetta est une série de jeux qui se veut aussi effrénée que mature, et les équipes de développement ont voulu laisser le libre choix aux joueurs d’en réduire, ou non, la nudité. Face à ce choix, beaucoup se sont interrogés sur les véritables raisons tant il pourrait s’agir d’une certaine forme de censure. Les regards se sont rapidement portés vers Nintendo, qui s’est offert l’exclusivité depuis le second volet, et PlatinumGames a voulu communiquer à ce sujet.
La censure, un coup de Nintendo ? PlatinumGames répond
Face aux nombreux commentaires qui peuvent fourmiller sur les réseaux sociaux, l’illustre créateur du jeu Hideki Kamiya, à qui l’on doit Devil May Cry ou encore la réalisateur de Resident Evil 2, a tenu, tout comme la sorcière, à mettre les choses au clair pour balayer d’un revers de la main les bruits de couloir associant ce fameux mode « Ange Naïf » à une volonté de Nintendo de réduire les séquences de nudité autour de Bayonetta. Auprès du site NintendoLife, le célèbre développeur a remis les choses dans leur contexte.'''
Je vois que beaucoup de gens parlent de Nintendo lorsqu'ils discutent de la nudité dans Bayonetta, mais pendant notre travail sur le portage de Bayonetta 1, sur Bayonetta 2 et sur Bayonetta 3, la seule suggestion que nous avons reçue concernait le costume de Link dans Bayonetta 1 et 2, et le fait qu'il aurait dû être un peu plus « léger ». — Hideki Kamiya, réalisateur de Bayonetta 3
Selon Kamiya, Nintendo n’a aucunement interféré dans cette partie du développement. Il s’agit uniquement des idées de PlatinumGames afin d’éviter les situations gênantes évoquées plus haut. Le développeur rappelle qu’il n’est, certes, pas toujours évident de travailler avec Nintendo, mais dans le cadre de la réalisation de Bayonetta 3, il n’y a pas eu de directives venues leur forcer la main sur ce point.
Aucun parti pris n'a influencé cet aspect du jeu, et je pense que les joueurs peuvent apprécier le jeu sans s'inquiéter qu'il ait pu l'être... Après avoir travaillé avec eux (Nintendo) pendant si longtemps, j'ai l'impression que, même s'il y a des moments où nous pouvons nous prendre la tête, ils sont étonnamment ouverts aux discussions directes autour du développement et des ventes. — Hideki Kamiya, réalisateur de Bayonetta 3