NetEase Games annonce le lancement d'un nouveau studio, mené par des vétérans de l'industrie qui ont travaillé sur des franchises comme Halo, Batman Arkham, Doom, SSX, NBA Street ...
NetEase Games ouvre un nouveau studio, baptisé Jar of Sparks. Il est composé de plusieurs noms bien connus de l'industrie.
Halo, Batman Arkham, Doom, SSX, NBA Street ... de beaux CV pour fonder un nouveau studio
Moins de deux mois après que Jerry Hook ait quitté son poste de directeur du design de Halo Infinite chez 343 Industries, on apprend qu'il dirige maintenant un studio de l'éditeur NetEase : Jar of Sparks. Il a co-fondé le studio avec quelques grands noms de l'industrie : Paul Crocker, qui sera directeur créatif de Jar of Sparks, connu notamment pour avoir dirigé l'aspect narratif de la trilogie Batman Arkham et avoir été directeur créatif assistant pour Halo Infinite. Citons aussi Greg Stone, producteur exécutif du nouveau studio, il a été producteur du reboot de Doom en 2016 et producteur sur Halo Infinite. Le directeur du gameplay de Jar of Sparks sera Steve Dyck, qui a travaillé en tant que directeur de l'animation et directeur du design sur les franchises SSX, NBA Street et Halo (il a récemment été dirigé les combats et les personnages de Halo Infinite). D'après les premières informations, le studio devrait travailler sur des jeux narratifs de nouvelle génération :
We will be building games that are a blast to play, with a team that has the creative freedom to innovate and deliver on their dreams. We are just getting started as a remote/hybrid studio and will be opening roles available worldwide.
— jerry hook (@hookscourt) July 18, 2022
Jerry Hook @hookscourt :
Je suis ravi d'annoncer que notre nouveau studio, Jar of Sparks, est opérationnel. Notre mission est de créer une nouvelle génération de jeux d'action narratifs dans un nouveau monde. Nous allons créer des jeux qui sont un régal à jouer, avec une équipe qui a la liberté créative d'innover et réaliser ses rêves. Nous ne faisons que commencer, en tant que studio distant / hybride, et nous ouvrirons des postes disponibles dans le monde entier.
"Nous ne voulons par concurrencer God of War"
En effet, le studio ne devrait pas développer de jeu-service, en tout cas pas pour l'instant. Chez IGN, Hook a précisé que le premier jeu de Jar of Sparks ne sortirait pas avant trois ou quatre ans, et devrait avant tout se concentrer sur la narration. Pour Hook, même si Jar of Sparks est attendu comme un studio AAA, il ne faut pas nécessairement chercher à concurrencer les plus gros hits du jeu vidéo. Il faut la bonne équipe, soutenue par le bon budget, avec la bonne idée, mais pas nécessairement être "le plus gros" partout. Chez IGN, il précise :
L'un des principaux défis avec lesquels nous semblons tous lutter est qu'il n'y a pas beaucoup de risques que vous pouvez prendre dans un nouveau studio. Vous formez une équipe complète avec des personnes qui ne se connaissent pas, qui n'ont jamais travaillé ensemble ou qui ont une nouvelle IP. Les services en ligne ajoutent plus de complexité à cela et je pense vraiment que, d'après ma propre expérience sur les jeux axés sur le service, la quantité de travail que vous devez fournir pour les faire fonctionner est assez énorme. Et je pense que le premier jeu que Jar of Sparks va produire n'aura pas ce composant, pour permettre à l'équipe de s'épanouir avant tout, et de pouvoir se concentrer sur son énergie créative sans avoir à se soucier de la pression continue des modèles pilotés par des serveurs.
(...) Je pense que c'est l'un des défis auxquels l'industrie se confronte, où tout le monde vise toujours la barre des 300 millions ou la barre des 10 millions, alors je me suis simplement dit "d'accord, que diriez-vous de créer une équipe avec le bon budget, qui vous permet réussir avec seulement quelques millions ou juste un million ?" Et vous pouvez avoir du succès, comme ça. Donc, mon objectif ou du moins l'objectif dont nous avons parlé avec le fondateur est : nous ne voulons pas concurrencer God of War, nous voulons créer notre propre espace. Il doit avoir un bon public dévoué et être un excellent titre dans lequel les gens veulent se plonger avec enthousiasme, c'est tout.
La liberté créative comme mot d'ordre
Les membres de Jar of Sparks estiment que NetEase leur donnera justement cette liberté créative. Dans un communiqué de presse de NetEase, Hook ajoute :
Nous voulons créer quelque chose de nouveau, d'innovant et c'est un plaisir de jouer. Lorsque vous cherchez à créer un nouveau studio, la partie la plus critique afin de trouver le bon partenaire était de s'aligner sur les mêmes objectifs fondamentaux, d'avoir la liberté de prendre des risques innovants, et de donner la priorité à la passion de nos créateurs. Cela signifiait que les expériences des joueurs venaient avant le business, ce qui, en soi, est un risque. NetEase est venu à la table avec une première approche créative forte ; ils ont démontré la même passion que nous avons pour nos joueurs et ont créé de nouvelles expériences que nous pensons que les joueurs recherchent.
Jar of Sparks devrait publier son premier jeu dans trois ou quatre ans.
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