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News jeu FF16 : l’exclu PS5 a fait le choix d’abandonner l’idée d’un monde ouvert pour une bonne raison
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Jinxeb - Rédaction jeuxvideo.com

En ce moment, les interviews autour de Final Fantasy XVI pleuvent ! Chacune d’entre elles est alors l’occasion parfaite pour cerner de petits détails sur le développement de l’une des plus grandes exclusivités de la PS5. En complément de ses ambitions sur le monde de ce nouvel épisode numéroté, le producteur du jeu Naoki Yoshida est revenu sur l’absence de monde ouvert et sur ce qui fait réellement le cœur d’un jeu Final Fantasy.

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Sommaire

  • Linéaire, certes, mais bourré d’action !
  • Un monde ouvert qui aurait été de trop

Linéaire, certes, mais bourré d’action !

Dernièrement, celui qui est derrière le prochain épisode numéroté, à savoir Naoki Yoshida, a pu se montrer bien plus loquace au sujet de Final Fantasy XVI. Les interviews, depuis quelques semaines, ce n’est pas ce qui manque mais le développeur prend notamment le soin de ne pas se répéter et distille de petites informations au compte-gouttes lors de ces séances de questions-réponses. Récemment interrogé par le magazine japonais Famitsu, Naoki Yoshida a, par exemple, évoqué ce choix délibéré d’un épisode plus orienté vers l’action, à la manière de Final Fantasy XV, et les invocations auxquelles il a suffisamment insufflé de puissance pour qu’elles soient en mesure de détruite la carte du jeu !

FF16 : l’exclu PS5 a fait le choix d’abandonner l’idée d’un monde ouvert pour une bonne raisonFF16 : l’exclu PS5 a fait le choix d’abandonner l’idée d’un monde ouvert pour une bonne raison

Pas de doute là-dessus, Final Fantasy XVI veut frapper fort ! Mais, pour autant, les équipes de développement ne sont pas tombées dans le piège de la surenchère et, dès le début de la production du jeu, le choix a été fait de ne pas proposer de monde ouvert. L'idée était de ne pas s’enfermer de nouveau dans un développement chaotique comme le précédent volet numéroté et de mettre en place un processus de créatif et de production plus stable et mieux organisé. Voilà l’une des explications derrière cette décision, mais ce n’est pas la seule qui a convaincu Yoshida et ses équipes de ne pas céder aux sirènes de l’open-world.

Un monde ouvert qui aurait été de trop

La principale contrainte dans ce type de production, c’est avant tout le temps alloué au développement et parfois, comme c’est le cas pour Final Fantasy et comme l’explique Naoki Yoshida, il n’est pas possible de tout avoir. Selon lui, il aurait fallu pas moins de 15 ans pour faire de ce Final Fantasy XVI un jeu en monde ouvert, tout en respectant ce qui fait le sel de la licence.

Il n'est pas possible de tout avoir. Si nous avions eu un temps de développement d'environ 15 ans, nous aurions peut-être eu l'occasion de tenter le monde ouvert (...) Il était nécessaire de comprendre les grandes lignes de la conception du jeu en tenant compte des forces de l'équipe elle-même. En y réfléchissant, je me suis dit : « Je crois qu'un monde ouvert ne conviendrait pas à ce que nous sommes en train de planifier. » — Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI

Bien avant d’être propulsé à la tête de l’un des épisodes de la licence principale, Naoki Yoshida raconte qu’il est d’abord tombé sous le charme de la franchise et de ses codes. Selon lui, il y a des éléments qui sont bien plus importants à ses yeux pour Final Fantasy que la perspective d’un monde ouvert. Au détour de l’interview, Yoshida cite volontiers ce qui lui vient à l’esprit lorsqu’il convient de parler de Final Fantasy, et c’est notamment ces choses précises qui doivent être ressenties dans Final Fantasy XVI.

(En parlant du premier Final Fantasy) C'est une expérience de jeu digne d'un film. La production, la synchronisation des dialogues, la dramaturgie, le son, … : tout était réuni pour créer la meilleure expérience de jeu possible. Dès qu'un Chocobo ou un Moogle était inclus, je pensais que c'était déjà une expérience Final Fantasy. Cette expérience de jeu doit également être ressentie dans Final Fantasy XVI (…) Offrir ce que nous pensons être la meilleure histoire, dans une expérience vidéoludique aux ambitions cinématographiques, ne nécessite pas un monde ouvert. — Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI


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Commentaires
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mrok77 mrok77
MP
le 20 juil. à 09:34

FF13 bienvenu , tout droit , cinématique, fight tout droit ,cinématique ,fight . En même temps FF 15 c’était 2 grande ville carré avec des couloirs partout sur une Map vide . Des donjons couloir partout .. . C’était affreux , sauf les fight et la musique qui sauver le jeux (encore heureux ) . Faire un monde ouvert de qualité prendrait beaucoup trop de temps et d’argent . Je sens bien la douille venir avec une version ultimate par la suite (faut qui ramasse le pognon les gars ) .

Lire la suite...
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