Après son gameplay et son monde ouvert, Sonic Frontiers fait le voile sur son histoire. C'est à travers des propos recueillis par GameInformer que certains représentants de la Sonic Team ont fait le point sur l'intrigue du jeu.
Sommaire
- "Je voulais aussi ajouter de l'interconnectivité avec les jeux précédents"
- "Elle évoque la réflexion intérieure et la manière d'aller de l'avant"
"Je voulais aussi ajouter de l'interconnectivité avec les jeux précédents"
Lors d'une interview croisée accordée en exclusivité à Gameinformer, le creative officer de Takashi Iizuka et le scénariste des comics Sonic the Hedeghog Ian Flynn sont revenus sur le lore et l'histoire de Sonic Frontiers. Tout d'abord, c'est Ian Flynn qui évoque "l'inter-connectivité" du jeu avec ses prédécesseurs :
Je suis un geek de Sonic, donc je voulais injecter un peu de l'héritage de la série dans l'histoire? Je voulais développer les histoires de certains personnages, même si c'était qu'un tout petit peu. Je voulais aussi ajouter de l'interconnectivité avec les jeux précédents.
Des références avec les opus déjà sortis de Sonic pour donner le sentiment aux joueurs que Sonic Frontiers n'est pas un standalone mais fait vraiment partie de l'histoire de la licence. S'il se déroule après les événements de Sonic Forces et de Team Sonic Racing, Ian Flynn se veut rassurant :
Il n'y aura rien de trop dense à aborder pour les nouveaux joueurs, seulement juste assez pour que les joueurs de longue date apprécient.
"Elle évoque la réflexion intérieure et la manière d'aller de l'avant"
Pour rappel, l'histoire commence avec la visite de l'île de Kronos par Sonic, Amy et Tails. Ils sont séparés par un phénomène mystérieux et le hérisson bleu va se mettre en quête de chercher des amis. Concernant les protagonistes récurrents de la licence, ils ne devraient pas être légion. Néanmoins, c'est le grand méchant moustachu Eggman qui devrait pointer le bout de son nez :
Intégrer Eggman dans l'histoire a été un choix que nous avons pris dès le début. Nous voulions qu'il soit un personnage clé de l'histoire pour qu'elle soit réussie. Nous ne voulions pas qu'il soit "juste" le méchant avec un scénario méchant contre gentil. Nous voulions en faire le portrait d'un humain fait de chair et de sang. - Morio Kishimoto, réalisateur du jeu.
En conclusion, Kishimoto et Flynn s'accordent sur une chose : le ton de Sonic Frontiers. Ils évoquent tous les deux quelque chose de plus sombre :
En surface, notre histoire est quelque qui peut facilement s'apprécier, mais nous voulions nous mettre au défi de créer un drama qui serait tout autant divertissant s'il était pensé de manière plus profonde - Kishimoto
Je dirai que dans l'ensemble, c'est une histoire plus sombre. Elle évoque la réflexion intérieure et la manière d'aller de l'avant. Et Sonic, en étant lui-même, représente un atout positif ainsi que la force nécessaire dont tout le monde a besoin.
Des déclarations qui entretiennent le mystère autour du scénario de Sonic Frontiers. Réponse en fin d'année lors de la sortie du titre, sur PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.