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News jeu FF16 : Square Enix a une idée bien précise pour l’exclu PS5 en misant sur l’action pure et non sur le tour par tour
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Jinxeb - Rédaction jeuxvideo.com

Pendant de très longues années, la licence Final Fantasy a fait du système de jeu au tour par tour l’une de ses fonctionnalités emblématiques. Pour autant, la franchise n’a pas souhaité se reposer sur ses lauriers et a tenté de renouveler sa formule par le biais de différents épisodes (Final Fantasy XII, Final Fantasy XV, …) et même de jeux en ligne massivement multijoueur. L’été prochain, Final Fantasy XVI poursuivra ces expérimentations, désormais menée dans un but bien précis comme le précise le producteur Naoki Yoshida.

99 724 vues

Sommaire

  • Final Fantasy XVI, le nouveau tournant de la saga
  • Toujours plaire aux fans, mais surtout en convaincre de nouveaux

Final Fantasy XVI, le nouveau tournant de la saga

Depuis qu’il a enfin montré le bout de son nez, lors de l’évènement State of Play organisé par Sony et PlayStation, après de très longs mois d’absence, Final Fantasy XVI n’a jamais autant fait parler de lui. Pour le coup, on peut largement remercier les cadres du projet qui, depuis quelques semaines, multiplient les interviews pour apporter des détails supplémentaires ou pour étayer des propos qu’ils ont pu tenir par le passé sur certains points du futur hit de la PlayStation 5.

FF16 : Square Enix a une idée bien précise pour l’exclu PS5 en misant sur l’action pure et non sur le tour par tourFF16 : Square Enix a une idée bien précise pour l’exclu PS5 en misant sur l’action pure et non sur le tour par tour

Pendant ces échanges, l’ensemble des mécaniques du jeu et de la mise en place du développement sont passées au crible, que ce soit à propos des gigantesques combats qui nous y attendent ou des personnages et invocations que l’on pourra y croiser. Du mystère, il y en a toujours autour de Final Fantasy XVI, même si récemment quelques petits secrets et zones d’ombre ont été dévoilés et éclaircis, notamment la question d’une autre version sur consoles.

Toujours plaire aux fans, mais surtout en convaincre de nouveaux

Une fois de plus, le producteur du seizième épisode numéroté, Naomi Yoshida, s’est exprimé sur l’un des aspects du jeu, à savoir son orientation vers « l’action pure » au détriment de l’indissociable « tour par tour » de la franchise. Dans la lignée de Final Fantasy XV, qui se voulait un épisode à la fois pour les fans et les nouveaux venus et qui l’énonçait clairement, Final Fantasy XVI a changé son fusil d’épaule en faisant le choix de l’action pour attirer un public plus jeune, comme l’explique Naomi Yoshida auprès du magazine japonais Famitsu.

FF16 : Square Enix a une idée bien précise pour l’exclu PS5 en misant sur l’action pure et non sur le tour par tourFF16 : Square Enix a une idée bien précise pour l’exclu PS5 en misant sur l’action pure et non sur le tour par tour

Le cadre Square Enix est bel et bien conscient que le tour par tour apporte un certain intérêt et une immersion singulière, mais les équipes ont porté attention aux commentaires qui s’interrogent de la présence de commandes, comme le propose le tour par tour, au sein des jeux vidéo.

Je suis d'une génération qui a grandi avec les RPG à commandes et au tour par tour (…) Je pense que je comprends à quel point cela peut être intéressant et immersif. D'un autre côté, depuis une dizaine d'années, j'ai vu pas mal d'opinions disant « je ne comprends pas l'attrait de sélectionner des commandes dans les jeux vidéo » (…) Cette opinion ne fait qu'augmenter, notamment auprès du public plus jeune qui ne joue généralement pas aux RPG » (…) Comme je l'ai dit, je crois connaître le plaisir des RPG doté d’un système de commandes, et je veux continuer à les développer, mais j'ai pensé aux ventes attendues de Final Fantasy XVI et à l'impact que nous devons produire. — Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI

Toujours selon Naomi Yoshida, ce changement est également imputable aux évolutions technologies liées à chaque progression des générations de consoles, qui ont permis aux commandes typiques du jeu de rôle de ne devenir que de simples actions en temps réel. Quoi qu’il en soit, Final Fantasy XVI entend bien plaire aux fans en parvenant à se réinventer tout en conservant l’ADN de la licence et aux néophytes grâce au plaisir instantané de l’action pure.

Depuis plusieurs générations de consoles, toutes les expressions des personnages peuvent se faire en temps réel. Des actions telles que « Appuyez sur la gâchette » et votre personnage dégainera une arme et « Appuyez sur le bouton » et votre personnage agitera son épée peuvent maintenant être facilement exprimées sans passer par un système de commande (…) Il est désormais courant que des joueurs plus jeunes que moi aiment ce genre de jeux. Par conséquent, il semble que cela n'ait pas de sens de passer par un système de commandes pour prendre une décision pendant une bataille. (…) Il ne s'agit pas d'un débat sur ce qui est bon ou mauvais, mais il y a une différence en fonction des préférences et de l'âge du joueur. De plus, il y a une grande différence entre un système de commande et un système au tour par tour, qui sont souvent confondus, mais qui sont deux concepts différents. — Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI


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Commentaires
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Kilower Kilower
MP
le 16 juil. à 09:23

Le tour par tour n'apporte rien, jamais compris ou était le fun la dedans. Le gameplay hybride de FF7 remake était très bien pensé mais le tour par tour pur non merci.

Lire la suite...
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