BioShock, tout le monde connaît (non ?). En revanche, BioShock 3D est un jeu beaucoup plus rare et pour cause : il n’a jamais été publié entièrement et sa petite partie publique fut déployée… sur mobile. Un véritable fossile qui émerge de nouveau en 2022.
A gamer chooses, a phone obeys
Si Bioshock premier du nom est sorti en 2006, il a aussi connu une déclinaison très rapidement tombée aux oubliettes :444 celle-ci portait le nom de BioShock 3D et est sorti sur mobile en 2010. 444Mais attention, pas sur iPhone ou une autre plateforme Android un minimum “puissant” pour l’époque, mais bien sur les téléphones d’ancienne génération, exigeant un retravail complet et une révision… à la baisse.
Le problème, c’est que ce BioShock 3D n’a jamais été achevé. Seuls les quatre premiers niveaux ont été publiés et une poignée d’élus ont pu les télécharger, sans parler de la rareté d’avoir cette petite partie de jeu encore en 2022. Il existe bien des démos sur YouTube, comme celle-ci ci-dessous que vous pouvez apprécier dès maintenant.
Would you kindly
Si BioShock 3D revient aujourd’hui dans l’actualité, c’est parce que du gameplay totalement inédit vient de refaire surface sur YouTube. Celui-ci exhibe la fin du jeu et une scène mythique, celle où Jack, le héros, fait la rencontre en chair et en os avec Andrew Ryan. Malgré des graphismes minimalistes, on peut constater la véritable fidélité avec le jeu original, tant dans des dialogues que dans les gestes, ou le rythme.
Le site TheGamer s’est alors empressé de contacter Poornima Seetharaman, lead designer qui travaillait auparavant chez Tridev, le studio à l’origine de BioShock 3D, pour vérifier la véracité de ces images exclusives : “oui, ce sont bien les niveaux que nous avons faits”, a-t-elle confirmé. “Je ne sais pas si ces niveaux sont les versions définitives, vous savez comment c'est avec le développement de jeux vidéo. Mais oui, si ma mémoire est bonne, ils sont le quasiment, si ce n’est pas terminé à 100%”.
Au passage, la développeuse en a profité pour rajouter quelques anecdotes intéressantes sur ce projet avorté au micro d’IGN :
Du côté de la conception, j'avais en fait réduit quelques niveaux qui ne contribuaient pas au scénario principal. Les images récemment publiées proviennent de niveaux qui étaient prévus qui n'ont tout simplement jamais été rendus publics. Je suis heureuse de les revoir après tant d'années. Tridev n'a jamais fini faire le niveau du boss final.
On rappelle qu’après trois opus acclamés par la critique, un quatrième volet est actuellement en cours de conception chez Cloud Chamber, un studio nouvellement créé pour l’occasion sous l’égide de 2K Games.