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News jeu Final Fantasy 7 Rebirth : Square Enix avait envisagé un tout autre format pour le projet FFVII Remake
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Jinxeb - Rédaction jeuxvideo.com

Lors de l’E3 2015, Square Enix faisait sensation en révélant la bande-annonce qui venait confirmer la mise en place d’un projet de remake autour de Final Fantasy VII. Il aura fallu se montrer patient pour mettre les mains sur cette ambitieuse relecture de l’un des hits planétaires de la société japonaise, et encore plus pour avoir des nouvelles de sa suite, baptisée Final Fantasy VII Rebirth. À l’occasion des interviews inédites accordées par Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase, on a fait une petite découverte sur la forme du projet FF7 Remake, un moment indécise.

197 635 vues

Sommaire

  • Enfin des nouvelles de la suite de FF7 Remake !
  • Il aurait pu n’y avoir que Final Fantasy VII Rebirth, et non une trilogie

Enfin des nouvelles de la suite de FF7 Remake !

Il y a quasiment un mois de cela, nous avons enfin eu une révélation concernant la suite de Final Fantasy VII Remake, sept ans après la toute première apparition publique du projet. Durant la présentation, Yoshinori Kitase a pris le soin de dévoiler une bande-annonce pour la suite qui arrivera à l’hiver 2023-2024 — et qui exploitera pleinement les capacités de la PS5ainsi qu’un indice de taille sur ce projet, à savoir que sa conclusion interviendra avec une troisième partie dont nous n’avons, pour l’instant, que de très faibles détails.

Final Fantasy 7 Rebirth : Square Enix avait envisagé un tout autre format pour le projet FFVII RemakeFinal Fantasy 7 Rebirth : Square Enix avait envisagé un tout autre format pour le projet FFVII Remake

Ainsi, Final Fantasy VII Rebirth ne constitue, en soi, que le milieu de l’aventure de Cloud Strife et sa bande reimaginée par Square Enix . Un périple qui, à l’heure actuelle, cristallise déjà de nombreuses grandes attentes du côté des fans. Quoi qu’il en soit, il faudra patienter jusqu'à un troisième épisode — dont on imagine qu’il arborera un sous-titre en « R », dans la veine de « Remake » et « Rebirth » — pour découvrir la nouvelle conclusion offerte à l’univers de Final Fantasy VII. Cependant, le développement de ce projet aurait pu être tout autre car les équipes ont mis un certain temps avant d’être d’accord sur le nombre d’épisodes nécessaires pour composer ce vaste projet.

Il aurait pu n’y avoir que Final Fantasy VII Rebirth, et non une trilogie

C’est l’une des questions qui aura le plus longtemps traîné autour du projet Final Fantasy VII Remake, à savoir le nombre de parties envisagées par Square Enix pour développer cette histoire inédite. Ce n’est que lors de l’événement de juin dernier que nous avons eu la confirmation mais, avant cela, il y a eu une période où l’on hésitait dans les rangs de la firme japonaise. Au détour d’une interview publiée par le magazine japonais Famitsu, Tetsuya Nomura, directeur créatif du projet, s’est expliqué sur la répartition des épisodes.

La raison pour laquelle nous n'avons pas annoncé le nombre de parties jusqu'à présent est que nous nous demandions s'il s'agirait d'une trilogie ou d'une série en deux parties (…) À l'origine, je prévoyais une trilogie, mais Yoshinori Kitase a suggéré qu'ils (les équipes, Square Enix) aimeraient explorer la possibilité d'une série en deux parties. — Tetsuya Nomura, directeur créatif de Final Fantasy VII Rebirth

Également présent lors de l’interview, Yoshinori Kitase, producteur sur le projet, a donné sa version sur ce dilemme au sein de la société. Même si, suite à cela, Tetsuya Nomura a tenu a rassuré les fans en expliquant qu’ils n’ont pas prévu d’aller plus loin que trois jeux et qu’il aurait été difficile d’intégrer tout le contenu original sans omettre certaines choses en faisant le choix d’un projet en deux parties.

C'est l'une des nombreuses idées qui ont surgi. Au début du développement de Final Fantasy VII Remake, il était difficile de savoir combien d'heures de travail et quel type de cycle de développement seraient nécessaires, mais au moment où nous avons terminé, nous avons pu comprendre le nombre d’heures de travail et le calendrier requis (…) Par conséquent, en vérité, je pensais qu'il y aurait peut-être une option pour aller jusqu'au bout dans le prochain jeu (à savoir, Final Fantasy VII Rebirth) — Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII Rebirth


A propos de Final Fantasy VII Remake
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Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 11 juil. 2022 à 15:36

ouch sa veut dire que ce second va être extrèment riche, hâte de voir le golden saucer !

Lire la suite...
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