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News astuce League of Legends : cette mécanique de jeu qui ne reviendra plus jamais
Profil de MuchBaguette,  Jeuxvideo.com
MuchBaguette - Rédaction jeuxvideo.com

En plus de dix ans d'existence, League of Legends a bien changé. Un simple coup d'œil à des images d’archive permettra de s’en rendre compte, mais au-delà de son aspect graphique, il existait auparavant des mécaniques qui ne sont plus d’actualité aujourd’hui, et qui ne le seront certainement plus jamais. C’est le cas de celle dont nous allons parler aujourd’hui.

64 280 vues

Nous vous parlons d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître. Ou alors, vu l’âge auquel ils auraient commencé à jouer à League of Legends, nous serions inquiets pour eux. Dans les premières saisons du jeu de Riot Games, bien des choses étaient différentes. Il y avait moins de champions, moins de skins, moins de joueurs aussi. Les personnages ne disposaient pas tous de trois dashs, d’un heal et d’un bouclier anti auto-attaques. On pouvait acheter des potions de mana, les wards prenaient de la place dans l’inventaire, le Bracelet de feu mortel était l’un des objets les plus populaires des mages, bref, c’était le bon vieux temps. Mais était-ce vraiment mieux avant ? En fouillant un peu plus dans les mécaniques de jeu depuis supprimées, il est aisé de tomber sur des choses qui paraîtraient aberrantes aujourd’hui. Vous souvenez-vous que l’on pouvait acheter plusieurs fois le même objet, et cumuler leurs effets ?

Sommaire

  • Six Capes solaires s’il vous plaît
  • Des dégâts bruts, tout le temps

Six Capes solaires s’il vous plaît

League of Legends : cette mécanique de jeu qui ne reviendra plus jamais

Aujourd’hui, la totalité des objets de League of Legends disposent d’une propriété passive dite “Unique”. Concrètement, cela signifie à la fois que vous ne trouverez cette propriété que grâce à cet objet, mais également que vous ne pourrez pas en acheter un second en espérant que les effets se cumulent. Il y a plusieurs années de cela, presque aucun objet ne comportait cette mention, et il était donc possible d’en acheter à volonté. Par exemple, une stratégie assez populaire consistait à jouer Evelynn et à l’équiper de 6 Capes solaires.

En effet, à l’époque, Evelynn ne perdait pas son invisibilité à peine approchait-elle de ses adversaires. Avec 6 capes solaires, elle pouvait donc multiplier les dégâts passifs de zone de l’objet pour poursuivre ses adversaires et leur infliger des dégâts massifs sans attaquer ni devenir visible aux yeux de ces derniers. Une sorte de Singed invisible, en somme. Ou une certaine vision de l’enfer, au choix. Pour contrer un tel build, il vous fallait obligatoirement garder des pink wards dans votre inventaire et les placer à chaque fois que vous sembliez perdre des points de vie sans raison.

Une autre façon de “casser le jeu” consistait à prendre plusieurs Bâtons de l’Archange avec des mages comme Veigar, Ryze ou Karthus pour dépasser très facilement la barre des 1000 d’AP (= puissance magique). Si ce genre de builds étaient plutôt impressionnants aux premiers abords, ils n’étaient cependant pas aussi forts que des buillds normaux et diversifiés. Riot Games a donc dû attendre qu’un cumul d'objets devienne vraiment problématique pour intervenir et finalement mettre un terme à cette hérésie.

Des dégâts bruts, tout le temps

League of Legends : cette mécanique de jeu qui ne reviendra plus jamais

Le Couperet Noir n’a pas beaucoup changé depuis l’époque où l’on pouvait en acheter plusieurs. Déjà à ce moment, il disposait d’un effet passif qui lui permettait de réduire de plus en plus l’armure des champions adverses au fur et à mesure des coups qu’ils encaissaient. En effet, chaque auto-attaque réussie d’un champion possédant le Couperet noir réduisait l’armure de son adversaire de 7.5%. Au bout de quatre attaques, vous réduisiez donc de 30% la valeur d’armure de vos opposants.

Sachant que l’objet dotait également son porteur de 15 de pénétration d’armure et que le tout était cumulable en en achetant plusieurs à la fois, cela permettait à ceux qui décidaient d’en abuser d’infliger des dégâts bruts à chaque attaque. Un effet dévastateur sur des toplaners comme Jax par exemple, très populaire à l’époque dont nous parlons. Suite à cet abus de Couperet noir, Riot Games a commencé par rendre le passif de l’objet Unique, puis de fil en aiguille à le faire sur de plus en plus d’équipements, jusqu’à devenir la norme de nos jours.

Sommaire de la soluce de League of Legends
PC Mac Riot Games Stratégie MOBA Multi en ligne Heroic Fantasy
Commentaires
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Pepinokk
Pepinokk
MP
le 07 juil. à 09:43

MuchBaguette et ses 3 news sur LoL par jours. :(

Lire la suite...
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