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News jeu Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

Alors que Microsoft a révélé en début d’année que son Game Pass comptait 25 millions d’abonnés, beaucoup de joueurs se demandent si les petits studios sont vraiment gagnants quand ils sortent leurs œuvres sur le service du géant américain. Il faut reconnaître que le modèle de l’abonnement donnant accès à un catalogue de produits a montré ses limites dans la juste rémunération des artistes, quand nous nous tournons vers d’autres industries. Est-ce que le Game Pass est en défaveur des petites mains qui fournissent son contenu ? Ce n’est pas l’avis de Dirk Van Welden, cofondateur du studio FoamPunch (Shredders). Il revient avec nous sur les problématiques que rencontrent les studios indépendants, les solutions qui existent, et le Game Pass.

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Conditions de l’interview

L’interview de Dirk Van Welden s’est déroulée le 23 mai 2022. Elle a eu lieu en visioconférence sur Teams.

Libre comme l'air

Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)

Le sujet de la liberté créative des développeurs indépendants a souvent été traité dans le monde du jeu vidéo. Tim Schafer de Double Fine a souvent expliqué qu’il était usant pour un petit studio de courir après les financements afin de ne pas disparaître. “Nous avons déjà pu travailler sans éditeur, mais c'est toujours un gros risque pour nous” explique Dirk Van Welden, cofondateur de FoamPunch à qui nous devons le jeu de snowboard Shredders. La plupart des développeurs indépendants veulent juste que leur jeu soit un succès. C'est la partie la plus importante, vous ne voulez pas perdre de l'argent, alors vous devez trouver un équilibre.

Le passionné de sports extrêmes comprend ce qui motive les petits studios à rejoindre de grands groupes, à l’image de Ninja Theory qui s’est marié avec Microsoft ou plus récemment Bungie qui s’est acoquiné avec Sony. “Ils peuvent être plus audacieux car ils ont plus de budget. Ils ont également accès à plus de ressources et à plus de connaissances” reconnaît-il. Il ajoute : “la plupart du temps, les meilleurs codeurs et l'équipe de base restent, l’équipe a juste plus d’argent. Vous pouvez voir que généralement, les premiers titres des studios rachetés montrent qu’ils visent vraiment plus haut”. Est-ce que ces indépendants ont vendu leur âme au diable pour bénéficier de plus de tranquillité et d’argent ? Ce n’est pas ce que pense le PDG de FoamPunch. “Je connais des personnes dont le studio a été racheté, et tout le monde a gardé son indépendance. Le plus important est d'essayer de rester aussi indépendant que possible tout en obtenant le budget et le soutien”. D’autres solutions existent pour les indépendants souhaitant autoéditer leurs créations, et l’une d’elles s’appelle le Game Pass.

Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)

“Le Game Pass est un cadeau, un super cadeau”

Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)

Plusieur studios tels que No More Robots, Avalanche Studios, Dotemu ou encore Night School Studio ont déjà vanté les bénéfices du Game Pass pour les développeurs. FoamPunch entre dans la danse et donne plus de détails sur les manières dont le service de Microsoft a aidé Shredders à voir le jour. “Vous savez aussi qu'il y a beaucoup de gens qui vont essayer votre jeu, donc vous devez le rendre meilleur” affirme Dirk Van Welden. Il continue : avec une nouvelle IP, et pour ce genre de jeux, quelque chose comme le Game Pass est un cadeau, un super cadeau, car sans lui, nous aurions probablement pris moins de risques en termes de production. Le rapprochement avec Microsoft était naturel d’après le cofondateur de FoamPunch, la firme de Redmond ayant développé Amped : “Chez Xbox, nos contacts n’avaient pas vraiment de jeux de snowboard, donc ils étaient enthousiastes. Il y a aussi eu un soutien marketing, ce dont les indépendants ont vraiment besoin lorsqu'ils créent un jeu” indique-t-il.

J'ai choisi le Game Pass parce que Shredders est une nouvelle propriété intellectuelle, parce qu'il y a beaucoup de joueurs abonnés et parce qu'il y a aussi un héritage avec Amped. Cela nous a donné une certaine stabilité au niveau des ventes. Cela nous a aussi permis d'aller plus loin que ce que nous aurions pu faire sans le Game Pass. Nous avons pris de plus gros risques, nous avons recruté plus de personnes, nous avons passé plus de temps dessus, nous avons ajouté une histoire, parce que nous savions que Shredders allait être dans le service de Microsoft. C'est une bonne chose, surtout pour les nouvelles licences, car il est toujours plus difficile de vendre une nouvelle licence. Dirk Van Welden, cofondateur et PDG de FoamPunch

Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)Le Game Pass est un cadeau pour les développeurs, selon FoamPunch (Shredders)

Shredders est disponible sur les consoles Xbox Series X|S et sur PC. Il est inclus dans le Game Pass. FoamPunch travaille actuellement sur du contenu additionnel qui devrait sortir dès la fin de cette année. “Je pense que cela donnera un nouvel élan du genre, ok, nouvelle saison, la neige tombe, que faisons-nous dans Shredders ? Avec un peu de chance, vous aurez des trucs vraiment super” conclut Dirk Van Welden.

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