Avec le nouveau chapitre qui vient de faire son apparition, une nouvelle épreuve a été ajoutée à celles déjà présentes en jeu. Cette épreuve, c'est celle du Récif des voiles funestes qui se situe dans la partie nord-ouest de Haute Ile et vous retrouverez ici tout ce qu'il y a à savoir à son sujet.
Sommaire
- Le traits d'équipements disponibles
- Premier boss : Lylanar et Turlassil
- Deuxième boss : Le gardien du Récif
- Troisième boss : Taleria Née-des-marais
Le traits d'équipements disponibles
Comme toute épreuve de The Elder Scrolls Online, il va être possible de récupérer plusieurs traits d'équipement dans l'épreuve de Rochebosque. Vous trouverez ici le détail des bonus accordé par ces traits qui sont au nombre de quatre, deux pour armure légère (Profit du pillard et Tourbillon des profondeurs), un pour armure médium (Larme de corail) et un pour armure lourde (Garde perlescente).
Profit du pillard
- 2 objets : +4% de soins prodigués
- 3 objets : Confère en permanence égide mineur ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de donjons, épreuves et arènes de 5%
- 4 objets : + 1096 de magie maximale
- 5 objets : Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % par Ultime dépensé, jusqu'à un maximum de 20, à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes
- Bonus de version perfectionnée : + 129 de regen magie
Tourbillon des profondeurs
- 2 objets : + 129 dégâts des armes et des sorts
- 3 objets : Confère en permanence tueur mineur ce qui augmente les dégâts infligés aux monstres de donjons, épreuves et arènes de 5%
- 4 objets : + 129 dégâts des armes et des sorts
- 5 objets : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé
- Bonus de version perfectionnée : + 657 de chance de critiques
Larme de corail
- 2 objets : + 657 de chance de critiques
- 3 objets : Confère en permanence égide mineur ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de donjons, épreuves et arènes de 5%
- 4 objets : + 129 dégâts des armes et des sorts
- 5 objets : Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur.
- Bonus de version perfectionnée : + 657 de chance de critiques
Garde perlescente
- 2 objets : + 1206 de santé max
- 3 objets : Confère en permanence égide mineur ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres de donjons, épreuves et arènes de 5%
- 4 objets : +4% de soins recus
- 5 objets : Vous confère une Garde perlescente, à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Garde perlescente augmente vos résistances aux dégâts infligés par des ennemis non-joueurs de 66 % en fonction du nombre de membres du groupe qui sont morts.
- Bonus de version perfectionnée : + 1206 de santé max
Premier boss : Lylanar et Turlassil
Avant de nous intéresser au combat en lui-même, il convient de clarifier une chose, la mécanique des dômes. En effet, vous affronterez un boss de glace et un de feu invoquant chacun des ennemis correspondant à leur type. Or, si vous ne voulez pas que ces ennemis subissent des dégâts réduits, vous allez devoir les placer au sein de dômes de l'élément opposé.
Ces dômes se situent chacun d'un côté de la pièce et un joueur peut interagir avec pour le transporter. Attention, une fois que c'est fait, ce joueur va prendre plus de dégâts. De plus, si jamais les deux dômes se rapprochent et viennent à se toucher, cela cause une explosion qui amène en général à un wipe. Enfin, sachez que pour infliger des dégâts augmenté, les monstres doivent non seulement se trouver dans le dôme, mais la personne infligeant des dégâts doit aussi y être !
Commence donc le vrai combat et dans les deux premières étapes, vous allez affronter Lylanar et Turlassil dans un ordre aléatoire. Durant ce combat, que vous ferez tomber leurs PV, ils commenceront ainsi à invoquer des atronachs de leur élément. Ces atronachs, vous allez devoir les tuer le plus rapidement possible car au bout de quelques secondes, ils vont se mettre à invoquer des tornades de glace ou de feu. De plus, leurs attaques causent du saignement.
Pendant ce temps-là, le tank devra faire très attention d'attirer le regard du boss loin du groupe pour éviter que son attaque de zone ne fasse trop de dégâts. Cette tâche sera un peu compliquée à partir de 65% de vie (70% pour la phase 2) car le boss commence à se téléporter régulièrement.
Une fois les deux premières phases terminées, vous devrez affronter Lylanar et Turlassil ensemble. Ici le but de la phase va être assez simple. Emmenez chacun des boss sur un côté de la salle avec le dôme correspondant et faites attention à ce que ces dômes ne se touchent jamais. Tuez rapidement les ennemis qu'ils feront apparaître pour ne pas vous faire déborder et vous devriez être à même de finir ce premier boss.
Deuxième boss : Le gardien du Récif
Tout comme pour le premier boss, avant de nous lancer dans le combat, il faut comprendre la mécanique de la salle. Dans celle-ci, il y a des zones ou vous allez prendre du dégât électrique qui va se stacker. Pour éviter cela, vous devez vous rendre dans une safe zone. Le problème, c'est que plus vous allez rester dans une zone safe, plus des plantes qui explosent vont apparaître.
De plus, quand 6 plantes explosives apparaissent, la plante centrale va commencer à vous cracher dessus, infligeant des stacks de dégâts de poison. La seule manière de faire arrêter cela, c'est de quitter cette zone. Toutes les 6 secondes à l'extérieur, une plante va alors disparaître.
Pour ce qui est du combat de boss en lui-même, il y a une attaque que vous devez absolument éviter. Cette attaque, elle suit a la trace le tank de préférence et lâche sur le sol 5 flaques de poison. Toutefois, si d'autres joueurs se trouvent dans le cône de cette attaque, des flaques supplémentaires apparaîtront !
La principale mécanique de ce combat, c'est qu'à partir d'un certain nombre de points de vie, le boss va se split en deux boss de moindre taille. Le but va alors être de clairement focus un de ces boss quand cela arrive sous peine de vous retrouver complètement envahi et subjugué.
L'autre mécanique très importante, c'est celle du Reff Heart. En effet, au moment, vous verrez le Gardien du Récif s'y précipiter et commencer à caster un sort. Vous avez alors 60 secondes pour tuer les ennemis invoqués et détruire le Reff Heart. Si vous n'y arrivez pas, il vous reste 10 secondes pour tuer le Gardien du Récif avant qu'il n'enrage et ne lance une attaque qui tuera le groupe.
Troisième boss : Taleria Née-des-marais
La troisième et dernier boss, est Taleriea est le moins que l'on puisse dire c'est qu'il fait des dégâts qui sont tout bonnement énormes. L'une des attaques que vous devez surveiller de très près, c'est Rapid deluge. Taleria pose une bombe sur les 5 joueurs les plus proches d'elles. Ceux-ci doivent alors se rendre dans l'eau quelques secondes avant l'explosion. Le problème, c'est que si vous restez plus de 4.4 secondes dans l'eau, vous serez tué.
En plus de cela, vous allez devoir faire attention aux ennemis qui vont apparaître tout au long du combat. Parmi ceux-ci, vous allez avoir des behemoth de mer qui arrivent toutes les 60 secondes sur le tank. Ils créeront aussi une zone de dégâts qui disparaîtra quand ils se font tuer.
Des sirènes apparaîtront aussi par deux et enchanteront un joueur qui se rendra alors dans l'eau au centre de la pièce. Enfin, des mages apparaîtront et il faudra non seulement les faire descendre à 50% de vie, mais en plus de cela, les escorter jusqu'à un portail. Sinon ils lanceront une attaque qui tuera le groupe.