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News jeu Final Fantasy 16 : primordiaux, mode facile et Devil May Cry... les dernières infos sur les combats
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Aspect du jeu qui a interpellé les habitués de la licence, les combats de Final Fantasy 16 ont été décortiqués cette nuit par Naoki Yoshida. Le producteur du jeu a livré de nombreuses interviews, dévoilant quelques informations précieuses.

82 362 vues

Final Fantasy XVI : petit rappel de l'histoire

Avant d'aborder les déclarations de Naoki Yoshida apportant plus de précisions aux combats de Fantasy XVI, il est bon de se remémorer quelques éléments de lore utiles à la compréhension du système choisi par Square Enix. Final Fantasy XVI se déroule à Valisthea, un monde régi par la magie fournie par la présence de cristaux géants appelés Cristaux-Mères. Cela étant dit, il est aussi régi par la présence d'être appelés Primordiaux : des entités quasi-divines aux pouvoirs surnaturels. Chacun de ces primordiaux sont liés à un individu, que l'on appelle émissaire, qui va bénéficier de ses pouvoirs.

Final Fantasy 16 : primordiaux, mode facile et Devil May Cry... les dernières infos sur les combats

Ce n'est pas le cas de Clive Rosfield, le héros principal du jeu, mais celui de son frère qui a hérité des pouvoirs du Phénix. Néanmoins, il bénéficie aussi des dons de l'entité et avec son talent à l'épée, décide de tout faire pour protéger son frère. On ne sait pas ce qu'il se passe durant la jeunesse du héros, mais force est de constater que les choses se passent mal. Certaines nations entrent en guerre, guerre ayant pour acteurs principaux les émissaires et leur primordial.

Match de lutte ou jeu de tir en 3D

Clive se retrouvera donc au cœur de ces conflits et l'on suppose qu'il aura un rôle particulier à jouer avec les primordiaux pour y mettre fin. N'étant pas émissaire, il n'a pas de lien avec une entité particulière et c'est peut-être pour cette raison qu'il pourrait se lier avec toutes. Si l'on ignore donc les raisons qui pousseront le joueur à affronter ces entités, on apprend par Yoshida que "chaque affrontement de primordial donnera une impression différente". Il promet des "combats d'invocation fous" pouvant s'apparenter à des jeux de tirs en 3D ou à des matchs de lutte professionnels. Ces affrontements seront réalisés soit via la forme humaine de Clive, soit via un primordial dont il aurait gagné les pouvoirs précédemment. Chacun de ces primordiaux auront un arbre de talent, personnalisable par le joueur pour trouver ce qui lui convient.

Final Fantasy 16 : primordiaux, mode facile et Devil May Cry... les dernières infos sur les combatsFinal Fantasy 16 : primordiaux, mode facile et Devil May Cry... les dernières infos sur les combatsFinal Fantasy 16 : primordiaux, mode facile et Devil May Cry... les dernières infos sur les combats

Outre ces combats, Yoshida évoque aussi d'autres types de combat avec un système de score. Le but serait, comme dans la saga Devil May Cry, de réaliser le meilleur score possible. Des combats spéciaux avec des équipements spécifiques seraient aussi mis en place. Rien d'étonnant quand on sait que Ryota Suzuki, combat designer sur la série DMC, a officié en tant que directeur des combats sur FF 16. À ce sujet, ce sont aussi les équipes de Kingdom Hearts qui ont accompagné Square Enix sur cet aspect. Pas de panique toutefois : Yoshida précise qu'il y aura un mode axé sur l'histoire pour les joueurs ayant du mal avec les jeux d'action. Certains accessoires seront notamment de la partie et permettront d'éviter les coups. Un mode difficile sera également réservé à ceux qui finissent le jeu une première fois.

Pour rappel, Final Fantasy XVI est attendu sur PlayStation 5 pour l'été prochain.

PS5 Square Enix Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy
Commentaires
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robertdeblero
robertdeblero
MP
le 23 juin à 04:18

Donc un ff origin stranger of paradise 2??

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