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News jeu Diablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeu
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Diablo Immortal fait débat. Entre un contenu généreux et un système économique qui crée des tensions, le titre ne laisse pas les joueurs indifférents. Il est extrêmement mal noté par les joueurs sur Metacritic, mais a tout de même généré 24 millions de dollars.

147 522 vues

Le taux de drop des légendaires, un sujet tendu

Diablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeu

Parmi les points de tensions au sujet de Diablo Immortal, le loot, et en particulier le loot légendaire. Pour beaucoup de joueur, au-delà d'un certain niveau, il est impossible d'obtenir de l'équipement intéressant sans payer. Mais pour beaucoup d'autres, même dans les niveaux inférieurs, l'obtention du loot légendaire répondrait de quotas, quotidiens ou hebdomadaires. Certaines limites ont déjà été identifiées, à l'image des gemmes de repaires cachés, d'autres sont beaucoup plus flou. Un flou entretenu par le silence de Blizzard et NetEase, qui ne se sont presque pas exprimés depuis le lancement du jeu, le 2 juin dernier.

Un premier pas vers plus de transparence ?

Pour obtenir des informations, il faut se rendre sur le forum de Diablo III, puisque Diablo Immortal n'en a pas, et chercher le profil de MissCheetah, élevé au rang de MVP, ce qui lui donne un statut particulier. Sur ce profil on découvre ce qui est présenté comme un échange Discord avec Wyatt Cheng, le directeur de Diablo Immortal, et dont la diffusion a été autorisée. L'occasion d'en apprendre plus sur les limitations officielles en termes de loot :

  • Être dans un groupe à 4 joueurs dans les zones ouvertes et les donjons donne jusque 12 gemmes non liées par jour. Elles peuvent être vendues au marché afin de permettre aux joueurs F2P de gagner du Platine.
  • Les 4 premiers élites jaunes de la journée ont un butin 4 fois meilleur.
  • Le premier élite orange tué chaque jour donne forcément un objet légendaire.
  • Les 5 premiers coffres maudits de la journée donnent des Poussières enchantées.
  • Dans la Bibliothèque de Zoltun Kulle, chaque donjon événement peut être fait 4 fois pour obtenir des Poussières enchantées.
  • Les quêtes secondaires (points d'exclamation bleus) donnent des récompenses 16 fois par jour.
  • Les 2 premiers Repaires Cachés chaque jour donnent des Gemmes liées.
  • Il n'y a PAS de limites, ni de retour décroissants sur les objets légendaires. (La rumeur des 6 légendaires par jour n'est pas vraie)
  • S'il y a une différence entre notre intention de conception et le live, veuillez nous en informer. Ce serait un bug et nous pourrons enquêter.
Diablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeuDiablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeuDiablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeu

A cela, Wyatt Chen a ajouté que le but est de ne pas donner aux joueur le sentiment d'être obligé de venir remplir une liste de tâches chaque jour, ce qui va un peu à l'encontre du sytème de quêtes et d'événements quotidien :

Ces valeurs ne sont pas communiquées dans le jeu parce que je crains que les joueurs aient l'impression qu'ils doivent faire un certain nombre de chose en guise "d'objectif". Cependant, à long terme, nous allons essayer d'évaluer s'il existe des moyens de communiquer ces "premiers X de la journée" sans que cela ressemble à une liste de tâches que les gens se sentent obligés de remplir. À long terme également, nous pouvons réexaminer chacune de ces valeurs et règles.

Des doutes subsistent

Diablo Immortal : L'obtention des objets légendaires évoquée par le directeur du jeu

Selon nos confrères de MGG, un certain nombre de joueurs ont pu jouer avec des bonus de +400% de chances d'obtenir des objets magiques afin de tester ces affirmations. Les résultats sont annoncés comme suspects, car de nombreux objets ont été obtenus au cours des premiers donjons, après quoi plus rien n'est apparu pendant plusieurs heures. Il s'agit peut être d'un bug lié au taux de drop associé aux bonus activés, mais certains joueurs en doutent. Le seul moyen d'éviter la spéculation autour de ces limites serait que Blizzard communique plus directement la façon dont tout cela est géré, et ce premier message relayé est un premier pas.


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  • Source : Forum officiel de Diablo III
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Commentaires
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krollen krollen
MP
Niveau 7
le 23 juin 2022 à 01:28

avec une limite de loots de légendaire journalier c'est une premier dans le monde du jeux vidéo pour moi j'ai jouer 100H aucun loot légendaire. j'ai jamais vus cela et soi-disant le jeu a bien était tester en interne il n'y avais aucun problème avec les loot et les gemmes. loool je voudrai bien voir si ils ont le courage de streamer en direct des nouveaux comptes différant sur chaque serveur.

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