Le DLC Cuphead : The Delicious Last Course sortira dans quelques jours, la directrice du studio à l'origine du DLC l'a présenté à IGN lors d'une interview.
Maja Moldenhauer, directrice, productrice exécutive et artiste de StudioMDHR répond à IGN dans une interview au sujet du nouveau DLC Cuphead : The Delicious Last Course.
Un DLC qui compte autant d'images animées que tout le jeu de base
Maja Moldenhauer explique chez IGN que le volume d'animation créé par les artistes du studio pour ce DLC est absolument considérable. Le but pour l'équipe de développement était de donner vie à tout ce qui avait été laissé de côté dans le jeu original, notamment en permettant aux joueurs de jouer avec Miss Chalice, mais aussi à travers ces animations. Notamment, la directrice explique que le nombre d'images d'animation préparées par les artistes du studio pour ce DLC est comparable au nombre d'images animées du jeu d'origine dans son ensemble.
Nous voulions vraiment expérimenter avec cette forme d'art … Je n'ai pas encore d'inventaire ou de nombre d'images animées, mais ce DLC est comparable à l'ensemble du jeu de base. (...) Avec les images d'animation supplémentaires, nous nous sommes éloignées de ce style plus basique, le style de Disney du début des années 30, pour se rapprocher de Fantasia. Je dis qu'en gros, ce n'est pas du tout proche de la qualité de Fantasia, mais c'est ce que nous visons, quelque chose auquel nous aspirons.
Un DLC aux ambitions modestes à l'origine, mais qui a vite grossi
A l'origine, Maja Moldenhauer raconte que l'idée derrière ce DLC était moins ambitieuse : il devait s'agir seulement d'un DLC permettant de jouer Miss Chalice face à "cinq boss surdimensionnés". Mais rapidement, d'autres idées se sont ajoutées dans l'équipe de développement, menant à un DLC beaucoup plus ambitieux. Elle annonce même une idée spécifique qu'elle ne veut pas mentionner car "elle sera une surprise pour tout le monde".
L'une des choses pour lesquelles nous sommes connus, ce sont les transformations de boss, dans le jeu de base. Une chose que nous avons faite cette fois-ci, ce sont les transformations de lieux. Dans le combat contre le boss Mortimer Freeze que vous verrez, il n'est pas dans la même arène pendant tout le combat. Chaque phase vous amène à un nouvel emplacement, ce qui signifie bien plus de toiles de fond à l'aquarelle.
La musique est faite pour coller aux boss
StudioMDHR a donné beaucoup de liberté à ses animateurs pour ce DLC. Les designs des boss sont modifiés par rapport au jeu d'origine, et cela vient notamment du changement de processus de développement à la base. Mais les animateurs ne sont pas les seuls artistes à avoir eu droit à beaucoup de liberté. En effet, dans le jeu de base, le compositeur Kris Maddigan avait pour mission de composer tout un tas de musiques différentes, qui ont ensuite été collées à des boss avec qui elles étaient cohérentes. Moldenhauer décrit cela comme un processus désorganisé, mais qui a quand même fonctionné. Cette fois, c'est l'exact inverse qui a eu lieu :
Nous avions les boss scellés dans nos têtes. Nous savions exactement à quelle cadence ils allaient, s'ils étaient très énergiques, quel était le thème. Ensuite, nous avons débriefé Kris Maddigan sur ces niveaux et ces boss et lui avons dit : « Maintenant, vas-y. » Du coup, les pistes sont sur-mesures et spécifiques … on y est allé à fond. La bande originale du jeu d'origine comptait 65 musiciens. Celui-ci en a 110. C'était vraiment juste pour l'aider à mettre les choses en perspective et à les mettre à l'échelle par rapport au jeu de base.
Source : IGN
Avec autant de travail sur les animations et sur la musique, les fans du jeu d'origine devraient pouvoir se régaler sur Cuphead : The Delicious Last Course dès le 30 juin sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.
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