Annoncé en 2020 déjà, nous n’avons toujours rien vu de concret pour le reboot de Fable, pourtant très attendu. Nous avons aujourd’hui quelques nouvelles du développement par la productrice du titre, Amie Loake.
Fablien Barthez
Si la franchise Fable est culte pour plus d’une raison, voilà maintenant un paquet d’années qu’elle ne s’est pas proposée de nouveau sur Xbox. Microsoft lui a toutefois prévu un plan sérieux et concret, à savoir un reboot opéré par Playground Games (les auteurs des Forza Horizon, oui) et qui fut annoncé en 2020 avec un premier teaser. Seulement voilà, depuis, nous n’avons absolument rien vu et le public commence à s’impatienter, au point de se demander si tout va bien chez le studio anglais.
Un ancien designer de la firme s’était justement exprimé récemment sur les (trop grandes ?) ambitions des Britanniques à l’égard de ce nouveau Fable. “Ils ont la mentalité de faire plus avec moins”, avouait-il avant de rajouter “qu’il fait bon d’être ambitieux, mais il faut aussi être réaliste” et de ce qu’il avait vu… “le développement devenait de plus en plus long.”
Un projet grand, mais maîtrisé
La productrice du titre Amie Loake a alors pris la parole aujourd’hui même sur Twitter, répondant indirectement au discours de l’ancien développeur de Playground. Et selon elle, le “scope” qui correspond à l’ambition d’un projet par ses concepteurs, est bel et bien maîtrisé malgré les sous-entendus.
Je voulais clarifier quelque chose à propos du scope : c'est une partie normale, nécessaire et saine dans le développement d'un jeu. Je peux vous garantir que chaque jeu AAA auquel vous avez joué aura été régulièrement examiné grâce au scope pendant leur développement.
L’intention du scope est de s'assurer que l'équipe se concentre sur une vision claire et peut le faire dans le temps dont elle dispose sans se tuer à la tâche. Les jeux qui n'ont pas été définis correctement par leur scope ont souvent des retards et des problèmes, que nous devrions viser à éviter autant que possible.
En d’autres termes, Playground Games indique qu’il a bien défini ce qu’il voulait faire avec Fable et que oui, tout est sous contrôle. Un contrôle qui peut éventuellement pousser à rallonger la durée de la gestation, mais qui permet aussi aux équipes de travailler seinement et d’éviter les bad buzzs qu’ont pu rencontrer certains autres studios, incitant par exemple aux crunchs forcés.
Bref, nous verrons bien et rappelons au passage que Microsoft tiendra un énorme showcase le 12 juin : peut-être que nous pourrons y voir de nouveau Fable (reboot).