L'éditeur français Nacon vient tout juste de partager son bilan financier. Avec des résultats en nette baisse pour cette année, la firme s'attend à rebondir rapidement grâce à de nombreuses sorties majeures au cours du nouvel exercice.
"Un exercice de transition" selon Nacon
En 2022, Nacon fait moins bien que l'an passé. L'éditeur français affiche un chiffre d'affaires de 156 millions d'euros et un bénéfice net de 10 millions d'euros, soit une perte respective de 12% et 45% par rapport à l'exercice précédent. Une nette régression donc, causée en grande partie par une série de reports de titres à l'exercice 2022-2023.
En détails, l'activité jeux représente un chiffre d'affaires de 54,4 millions d'euros soit une baisse d'environ 21%. Malgré la pénurie de consoles, l'activité accessoires affiche "une bonne résistance" avec 96,6 millions d'euros, soit une baisse de 6%. Pour expliquer ce résultat, l'éditeur français évoque un "exercice de transition" au cours duquel de nombreux investissements ont été effectués.
Rappelons que Nacon a acquis successivement Midgar Studio et Daedelic Entertainment, et précise également souhaiter poursuivre cette stratégie de croissance externe. Comme l'explique la firme dans son communiqué, Nacon a investi près de 100 millions d'euros en deux ans. L'éditeur se montre optimiste et annonce un retour sur investissement dès l'exercice en cours.
Reculer pour mieux sauter
Si Nacon se veut aussi rassurant, c'est parce que l'éditeur prévoit plusieurs sorties importantes dans l'année. D'abord, la firme prévoit d'élargir sa gamme d'accessoires qui représente la majeure partie de son chiffre d'affaires. Qui plus est, selon le communiqué, 46 jeux sont actuellement en développement et plusieurs de ces titres devraient sortir au cours de l'année : Vampire : The Masquerade - Swansong, Le Seigneur des Anneaux : Gollum ainsi que Steelrising et Session : Skateboarding Sim Game devraient assurer un bon exercice à la firme qui prévoit un chiffre d'affaires supérieur à 250 millions d'euros.