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News jeu V Rising : Le hotfix 0.5.41 annulé déjà de retour avec de nouvelles améliorations ! Les détails
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

V Rising vient de sortir en accès anticipé et a déjà séduit plus d'un million de joueurs sur PC. Un engouement qui doit assurément faire plaisir à l'équipe, mais qui ajoute nécessairement une forme de pression dès lors qu'un grain de sable se glisse dans les rouages.

182 565 vues

Faux départ pour le dernier hotfix de V Rising

Hier matin, Stunlock Studios a déployé une petite mise à jour pour V Rising, qui améliorait l'expérience à plusieurs niveaux, et qui corrigeait quelques bugs repérés par les joueurs et identifiés par les développeurs. Ce genre de mise à jour, les hotfix, viennent colmater de petites fissures dans l'édifice avant qu'elle ne prennent plus d'ampleur lors de l'ajout de contenus par la fuite. Malheureusement, cette mise à jour 0.5.41591 a créé un gros problème chez les joueurs. En effet, après avoir été installée, la mise à jour provoquait un écran blanc chez une partie significative des joueurs.

Aussitôt détecté, aussitôt corrigé

Plutôt que de laisser les choses en étant en attendant de trouver une solution, les développeurs ont très rapidement fait machine arrière, et remis le jeu dans sa version pré-patch. Stunlock indiquait alors qu'une nouvelle mise à jour serait faite dès que le souci aura été identifié et résolu, mais on ne s'attendait pas à la voir débarquer aussi vite. Moins de 36 heures après le retrait en urgence du hotfix, une nouvelle mise à jour a pointé le bout de son nez, la 0.5.41669. Elle contient tous les correctifs d'hier, et en profite pour en intégrer de nouveaux :

Le contenu du patch original

  • Ajout de la qualité de texture aux options graphiques, ce qui peut réduire considérablement l'utilisation de la mémoire.
  • Ajout de l'option du nombre de FPS aux options graphiques avancées.
  • Atmosphère de faible qualité changée en atmosphère de haute qualité pour garder le menu des options cohérent.
  • Correction d'un bug où l'option d'anticrénelage ne pouvait pas être définie sur autre chose que TAA dans le menu principal.
  • Des escaliers ont été ajoutés à l'onglet Sols du château dans le menu Construction pour permettre aux joueurs de les trouver plus facilement.
  • Correction des meshes manquants sur certains objets du monde.
  • Correction d'un problème qui provoquait une baisse des performances en frappant le Night Marshal Styx the Sunderer avec des capacités spécifiques (ex. Mirror Strike).

V Rising (a été) mis à jour à 11h15 UTC aujourd'hui avec un nouveau correctif. Cela inclut toutes les modifications annulées du correctif précédent ainsi qu'une foule d'autres améliorations.

Contenu supplémentaire

  • Ajout du raccourci "Respawn" au menu des paramètres "Contrôles".
  • La taille maximale du clan a été augmentée à 50 (l'hébergement du client du jeu est plafonné à 20), s'il y a plus de 10 joueurs en ligne, seuls les 10 les plus proches et en ligne apparaîtront dans le HUD du clan.
  • L'HUD de clan affichera désormais correctement les noms avec des couleurs différentes selon que le membre du clan est en ligne ou hors ligne.
  • "Détails du serveur" affichera désormais le nombre de jours de jeu pendant lesquels le serveur a fonctionné.
  • Correction d'un problème où un fragment d'âme pouvait être placé dans un coffre si l'utilisateur échangeait un autre objet dans le coffre avec un fragment d'âme dans l'inventaire du joueur.
  • Correction d'un problème où des buffs d'armure en double pouvaient être appliqués à un joueur, ce qui faisait augmenter son niveau d'équipement au-dessus du maximum.
  • La modification des paramètres de serveur « Coût de raffinement » et « Taux de raffinement » n'affecte plus le taux de consommation d'essence de sang du cœur du château.
  • Le taux d'obtention des objets suivants a été légèrement augmenté : graines de diverses plantes schémas (recherche de niveau 3) bijoux dorés
  • Les objets suivants peuvent maintenant être trouvés dans le jeu : capuche Razer, cape Razer (T1/T2/T3)
  • Les occurrences de plusieurs apparitions des mêmes unités V Blood seront désormais réparées au redémarrage du serveur.
  • Correction d'un problème où l'indicateur Château/Joueur JcJ dans le menu utilisait l'heure locale des clients du jeu au lieu d'être récupéré depuis le serveur.
  • Le temps de recharge est désormais appliqué correctement lors de l'échange d'armes (...). Cela signifie que les joueurs ne peuvent plus réinitialiser les temps de recharge en échangeant la lance ou l'épée contre une arme différente dans la fenêtre de recharge.
  • Optimisation de la mémoire du serveur en supprimant les données des utilisateurs déconnectés.
  • Le client n'essaie plus de charger les anciens fichiers de configuration et ne restera pas bloqué sur un écran blanc si les fichiers de configuration ne sont pas valides.
  • Tout joueur peut désormais démanteler des châteaux, des structures et des étages si un château existe sans cœur (cela peut se produire en raison d'un problème qui a été corrigé dans le correctif 0.5.41448.) Cela permet aux joueurs de nettoyer des structures qui autrement existeraient pour toujours en raison au lien manquant du cœur du château.
  • Ajout d'un écran de chargement au démarrage qui remplace l'écran blanc qui était là auparavant.
  • Correction du problème où certains ordinateurs redémarraient lors de la connexion à un jeu.

Si vous êtes passés à côté de ce nouveau phénomène, V Rising est un jeu de survie et un hack'n slash qui place le joueur dans la peau d'un vampire. Pensé pour le multjoueur, le titre invitent les joueurs à prendre les commandes d'un vampire relativement faible, et de le faire progresser afin qu'il sème la terreur parmi les mortels. On récolte des ressources, on combat, on construit son château, et on se hisse petit à petit vers les sommet et le rang de seigneur vampirique absolu. Le contenu de l'accès anticipé et la finition globale du jeu sont déjà très satisfaisants pour un accès anticipé, et cela est très encourageant en vue de la version 1.0.


PC Stunlock Studios Aventure Survie
Commentaires
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Ravaniss
Ravaniss
MP
le 01 juin à 11:45

Eh ben. C'est ce qui s'appel être réactif.

Lire la suite...
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