À moins d’être éloigné du web et des réseaux sociaux, vous avez probablement déjà entendu parler de V Rising, le jeu phénomène du moment sur Twitch et Steam. Mélange de Diablo et Valheim, il s’imprègne des codes du genre hack’n slash en dépoussiérant les mécaniques à l’ancienne des grands classiques. Alors que le test de V Rising débarquera dans l’après-midi, découvrons qui se cache derrière le studio Stunlock, à l’origine de ce petit bijou.
Composé de 35 personnes, le studio Stunlock a été fondé en 2010. Basé dans la ville de Skövde au sud de la Suède, il a d’abord privilégié l’univers du free-to-play en lançant sur le marché le jeu compétitif Bloodline Champions avant de voir sa popularité exploser avec l’excellente série des Battlerite. Avec V Rising, les développeurs suédois quittent le monde du free-to-play pour la première fois et ne s’attendaient probablement pas à un tel succès. Alors que l’accès anticipé de Battlerite avait séduit près de 440 000 joueurs en trois mois, il n’aura fallu que trois jours à V Rising pour atteindre… 500 000 copies et une semaine pour doubler ce chiffre ! Avec plus d’un million de jeux vendus (dans sa version actuelle, c’est-à-dire early access), c’est donc un succès colossal pour la petite équipe de Stunlock et il y a fort à parier que le studio va grandir, ne serait-ce que pour gérer le suivi du jeu, mais aussi pour développer les probables futures versions console.
DE L’EXPÉRIENCE, DE LA LIBERTÉ ET DES INNOVATIONS
Bien que le studio Stunlock soit une petite équipe, il trouve sa richesse dans ses développeurs issus de différents horizons. Combinaison de vétérans et de jeunes talents, Stunlock est promis à un bel avenir ! Avec V Rising, qui est à ce jour leur plus long cycle de développeurs, l’entreprise suédoise sait que son travail s’annonce titanesque ! Les développeurs ont des tas d’idées pour améliorer l’expérience, qu’il s’agisse du PvE ou PvP, et nul doute que la communauté, déjà conséquente, n’en est qu’à ses balbutiements. Morceaux choisis de l’entretien publié par IGN de Johan Ilves, directeur marketing de Stunlock Studios :
Après dix ans passés à créer des jeux d’arène compétitifs, nous avons pensé qu’il était temps de sortir de notre zone de confort et d’essayer quelque chose de nouveau. L’idée du thème des vampires est venue à l’origine de l’un de nos concepteurs de jeux, Martin Lövgren, tandis que les nombreuses idées sont toujours un travail d’équipe
L’équipe s’inspire de divers films d’horreur, d’émissions de télévision comme Castlevania de Netflix et de la littérature d’horreur classique. V Ring s’imprègne aussi de la culture suédoise locale pour tous les aspects de son univers.
À mon avis, se cacher du soleil est l’un des éléments de survie les plus cools de V Rising. Visuellement, nous avons rendu la nuit très agréable à regarder, de sorte que vous, en tant que joueur, vous vous sentiez comme un chez vous en période nocturne. Un peu comme un vampire. La journée, à l’inverse, représente le danger et les ténèbres. La nuit est plus longue que le jour pour vous donner plus de temps pour chasser.
Alors que le succès ne se démord pas, Stunlock Studios est à l’apogée d’une belle montée en puissance. Jeremy Fielding, responsable de la communauté, l’avoue sans détour :
Nous avons commencé à attirer l’attention sur V Rising lorsque nous sommes entrés en phase de bêta fermée. C’est à ce moment-là que les gens ont pu mettre la main sur le jeu et qu’ils ont commencé à y prêter attention, ce qui est logique. Pour autant, je ne m’attendais absolument pas à autant de monde ! Je pense d’ailleurs que personne ne s’attendait à un tel accueil.
L’Histoire est en marche, il reste à en écrire les plus belles pages.