Pendant que Rocksteady poursuit le développement de Suicide Squad : Kill the Justice League, Warner Bros approche tranquillement de la publication de Gotham Knights, calée au 25 octobre. Mais récemment, une polémique entourant Barbara Gordon / Batgirl a poussé le studio a réagir.
Début mai, Warner Bros. a dévoilé 15 minutes de gameplay de Gotham Knights, accompagnant le tout de nombreuses informations parmi lesquelles les biographes de Redhood, Robin, Nightwing et Batgirl. Le gameplay a eu un peu de mal à exciter le public, mais dans l'ensemble, le titre reste assez attendu, notamment parce que Batman en est absent, et que la mythique Cour des Hiboux est au coeur du scénario.
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La représentation du handicap encore victime de stéréotypes
Mais le studio a récemment dû faire face à une petite polémique, mise en lumière par les fans lors d'une session de questions-réponses. Tout ceci prend sa source dans la biographie de Batgirl, qui, dans le lore se retrouve en fauteuil roulant à cause d'une blessure à la colonne vertébrale infligée par le Joker. Au sein de la biographie, Warner Bros indique que le personnage poursuit une rééducation lui permettant de "reprendre du service en tant que Batgirl".
La tournure a été jugée maladroite par les fans, qui estiment qu'il perpétue le stéréotype "super-crip", qui présente des personnages en situation de handicap capables de dépasser leurs difficultés par leur seule volonté et un entraînement héroïque. Ce stéréotype existe depuis longtemps dans la littérature et les médias créatifs, avec l'objectif de présenter des personnages inspirants. Aujourd'hui, ce dernier est considéré comme dépassé, et l'inspiration vient plutôt des personnages dont la rééducation, quand elle est possible, est basée sur des éléments plausibles.
Warner Bros. prend le sujet au sérieux, et réagit
Des reproches qui ont été très bien reçus par les développeurs, qui ont reconnu leur maladresse. Mais ces derniers ne se sont pas contentés de modifier la biographie de Batgirl. Sous l'impulsion de Patrick Redding, le directeur créatif du jeu, les équipes se sont rapprochées de l'association AbleGamers, qui lutte contre l'isolement social par l'intermédiaire du jeu vidéo.
(Nous avons) travaillé avec les gens formidables d'AbleGamers pour en savoir plus sur les différents types de blessures que peut subir la colonne vertébrale et sur la possibilité pour quelqu'un de retrouver sa mobilité. Comme pour beaucoup de nos personnages et éléments de l'intrigue, les circonstances entourant les blessures de Barbara diffèrent à de nombreux égards de la façon dont elles ont été décrites dans les bandes dessinées. (Dans Gotham Knights) Barbara a subi plusieurs opérations chirurgicales? suivies de beaucoup de physiothérapie et de gestion de la douleur.
En jeu, les choses sont cadrées depuis longtemps, puisqu'il est prévu que nous puissions suivre la rééducation de Barbara tout au long de l'aventure, ce qui passera par des animations d'étirement, ou encore un costume et des vêtements lui permettant de moins se fatiguer en position debout.