
Pour les joueurs et joueuses du monde entier, il aura fallu se montrer patient avant de mettre la main sur l’adaptation vidéoludique des aventures d’Ash Williams, célèbre personnage imaginé par Sam Raimi, cinéaste que l’on a récemment retrouvé derrière la caméra pour le film Doctor Strange in The Multiverse of Madness. Mais au vu des premiers résultats, il semblerait que beaucoup se soient amassés pour l’attendre de pied ferme : finalement, le jeu réalise un départ canon !

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Sommaire
- Des reports qui n’ont pas eu raison de la hype
- Un demi-million en cinq jours !
Des reports qui n’ont pas eu raison de la hype
Comme un grand nombre de jeux, Evil Dead : The Game n’a pas vraiment réussi à honorer la toute première date de sortie qu’il s’était fixée. Même si la situation a pu donner le sentiment de jouer avec les nerfs des fans de la licence cinématographique, celui qui s’est positionné comme étant l’un des plus gros jeux de ce mois de mai a bel et bien réussi son pari ! Pour mettre toutes les chances de son côté, le titre de Boss Team Games et Saber Interactive a mis, peu après la nouvelle annonce de son report, un coup d’accélérateur à sa campagne de communication.


Fidèle à la réputation de son personnage principal, Evil Dead : The Game a sorti l’artillerie lourde et s’est même permis un beau cadeau en dévoilant dix minutes de gameplay commentées par l’acteur Bruce Campbell qui prête ses traits au personnage d’Ash Williams. Des extraits qui ont certes contenté une large portion des joueurs et joueuses, mais pas celles et ceux qui attendaient de pied ferme la version Switch, retardée sans plus de précisions.
Un demi-million en cinq jours !
Même s’il s’est retrouvé amputé, pour le jour de son lancement, de l’une de ses versions, Evil Dead : The Game a sorti la tronçonneuse pour se dégager la voie et filer tout droit en direction des meilleurs ventes de ces derniers jours. C’est bien simple, le jeu, que l’on décrit dans nos colonnes comme un magnifique hommage à la saga de Sam Raimi, s’est écoulé comme des petits pains en l’espace de quelques jours. Dans les faits, il ne lui aura fallu que cinq petites journées pour s’écouler à plus de 500 000 exemplaires à travers le monde !


Ces chiffres se sont récemment retrouvés sur la toile suite au rapport trimestriel de la société Embracer Group (vous savez, le groupe qui a notamment racheté certains studios et licences détenus par Square Enix), une communication qui a également permis d’en apprendre davantage sur les finances de l’entreprise suédoise. Quoi qu’il en soit, les ventes très encourageantes de ce volet confortent Embracer dans l’idée qu’il ne s’agit là que du « premier épisode d’une nouvelle franchise ».
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