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News business Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

1 565 vues

Sommaire

  • Take-Two signe un nouveau record de chiffre d'affaires
  • Embracer Group dépasse le milliard d'euros de chiffre d'affaires, mais enregistre de grosses pertes
  • Capcom met à jour ses chiffres de ventes (Monster Hunter, Resident Evil...)
  • L'Arabie saoudite entre au capital de Nintendo
  • En bref dans l'actualité business de la semaine

Take-Two signe un nouveau record de chiffre d'affaires

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

La période des bilans financiers se poursuit. Après Sony, Nintendo, Capcom, Ubisoft et Square Enix la semaine dernière, place à Take-Two Interactive. La maison-mère de Rockstar Games, 2K Games ou encore Private Division (et bientôt de Zynga) a de quoi se réjouir. Après un exercice 2020-2021 record, son chiffre d'affaires a atteint un nouveau sommet (3,3 milliards d'euros). Ses bénéfices sont certes en forte baisse, mais il s'agit de son deuxième meilleur résultat en la matière.

PériodeChiffre d'affairesBénéfice opérationnelBénéfice net
Avril 2021 à mars 20223,3 milliards d'euros454 millions d'euros400 millions d'euros
Avril 2020 à mars 20213,2 milliards d'euros603 millions d'euros565 millions d'euros

Take-Two indique dans son bilan que les plus contributeurs de son année fiscale sont NBA 2K22, NBA 2K21, Grand Theft Auto 5, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, GTA Trilogy, Borderlands 3, Tiny Tina's Wonderlands et les jeux mobiles du studio Two Dots. La firme se dit particulièrement satisfaite des lancements de Tiny Tina's Wonderlands, spin-off de Borderlands, et de WWE 2K22, franchise revenue après deux ans d'absence suite à l'échec de WWE 2K20. Elle a aussi pu compter sur des "dépenses récurrentes des joueurs" (soit les microtransactions en jeu) toujours plus fortes, qui représentent 65 % du chiffre d'affaires total.

Comme à son habitude, Take-Two en a profité pour actualiser ses chiffres de ventes. L'éternel GTA 5, ressorti sur PS5 et Xbox Series le 15 mars, garde son rythme de 5 millions de copies écoulées à chaque trimestre. Il compte désormais 165 millions de ventes, sur un total de 375 millions pour la franchise. L'autre jeu phare de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, a réalisé 1 million de ventes entre janvier et mars, pour un total de 44 millions depuis sa sortie en octobre 2018.

Les plus grosses franchises de Take-Two
  • Grand Theft Auto: 375 millions de ventes
  • NBA 2K: 123 millions de ventes
  • Borderlands: 75 millions de ventes
  • Red Dead Redemption: 67 millions de ventes
  • Civilization: 62 millions de ventes
  • Bioshock: 39 millions de ventes

Pour l'année fiscale en cours (avril 2022 à mars 2023), Take-Two anticipe un nouveau chiffre d'affaires record d'environ 3,5 milliards d'euros, mais un bénéfice net en recul d'au moins 210 millions d'euros. La firme pourra compter sur les sorties de The Quarry (10 juin 2022), Marvel's Midnight Suns, NBA 2K23, WWE 2K23, PGA Tour 2K23 et du nouveau Tales from the Borderlands. À noter que Kerbal Space Program 2 est à nouveau reporté et doit désormais sortir début 2023 sur PC, puis plus tard dans l'année sur consoles. Au total, 18 nouveaux jeux Take-Two sont au programme entre avril 2022 et mars 2023, dont huit jeux mobiles. C'est sans compter les titres de Zynga, dont l'acquisition devrait être finalisée dans les prochaines semaines. Notons pour terminer que Take-Two a considérablement augmenté son nombre de développeurs ces dernières années, passant de 3 447 en 2020 à 5 079 en 2021, puis à 6 042 au 31 mars 2022.

Embracer Group dépasse le milliard d'euros de chiffre d'affaires, mais enregistre de grosses pertes

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

C'est le moins que l'on puisse dire, l'exercice fiscal 2021-2022 (avril 2021 à mars 2022) a été animé pour Embracer Group, qui s'est renforcé en accueillant dans ses rangs Asmodee, Dark Horse, Easybrain, Gearbox, 3D Realms ou encore Perfect World Entertainment. Résultat, en l'espace d'un an, le groupe est passé de 6 325 employés (dont 5 115 développeurs) à 12 760 employés (dont 8 586 développeurs) et son chiffre d'affaires a dépassé pour la première fois le milliard d'euros. Forcément, avec ces acquisitions coûteuses, les dépenses opérationnelles ont explosé, atteignant 2,27 milliards d'euros et entraînant une perte annuelle d'environ 409 millions d'euros. Pour autant, l'ogre suédois ne semble pas rassasié : "inutile de dire que nous n'avons pas besoin de faire d'autres acquisitions pour nous développer. Néanmoins, nous continuons à rechercher des opportunités de fusions et acquisitions supplémentaires afin de soutenir nos ambitions de croissance à long terme", a déclaré le PDG Lars Wingefors.

À lire également : Embracer Group (Borderlands, Tomb Raider...) : quelle est cette mystérieuse entreprise qui rachète tout ?

PériodeChiffre d'affairesBénéfice opérationnelBénéfice net
Avril 2021 à mars 20221,6 milliard d'euros- 354 millions d'euros- 409 millions d'euros
Avril 2020 à mars 2021860 millions d'euros45 millions d'euros- 409 millions d'euros

Précisons que ces résultats ne prennent pas en compte le rachat de Square Enix Montréal, Crystal Dynamics, Eidos Montréal et de nombreuses licences (Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Thief...). Annoncé début mai, il devrait être conclu "dans la période de juillet-septembre", d'après Lars Wingefors. "L'annonce a reçu un accueil enthousiaste et positif. Nous voyons un grand potentiel, non seulement dans des suites, mais aussi dans des remakes, des remasters, des spin-offs ainsi que des projets transmédia à travers le groupe", a-t-il commenté également. Le PDG de Saber Interactive, l'une des filiales d'Embracer, a d'ailleurs qualifié cette acquisition à 300 millions de dollars de "braquage du siècle".

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

Pour en revenir aux chiffres, Embracer indique que les principaux contributeurs lors du quatrième trimestre (janvier à mars 2022) ont été Metro Exodus, Bob l'éponge : Bataille pour Bikini Bottom - Réhydraté, Wreckfest, Biomutant, Deep Rock Galactic, Valheim, Satisfactory, Goat Simulator et Hot Wheels Unleashed. La firme se félicite aussi du lancement réussi de Tiny Tina's Wonderlands, qui a réalisé un chiffre d'affaires de 83,9 millions de dollars en sept jours. À l'inverse, Elex II (sorti le 1er mars) n'a pas répondu aux attentes, mais Embracer s'attend à ce qu'il se vende bien à long terme.

Concernant l'avenir, Embracer compte sortir près de 25 jeux AAA d'ici à mars 2026, sur un total de 223 projets en cours (dont 159 qui n'ont pas encore été dévoilés). Plusieurs jeux importants sont déjà prévus pour l'exercice fiscal en cours, notamment le reboot de Saints Row, prévu pour le 23 août 2022 : "au cours de l'exercice 22/23, nous prévoyons de publier un catalogue avec une valeur d'investissement cumulée au moins 3 fois supérieure par rapport à l'exercice 21/22", peut-on lire dans le bilan.

Filiale d'EmbracerChiffre d'affaires annuelNombre d'employésNombre de studios
Easybrain304 millions d'euros271 employés1 studio
Koch Media237 millions d'euros2 274 employés13 studios (Volition, Flying Wild Hog, Milestone, Warhorse...)
THQ Nordic164 millions d'euros988 employés21 studios (Gunfire Games, Piranha Bytes...)
Gearbox184 millions d'euros961 employés4 studios
Saber Interactive161 millions d'euros2 671 employés24 studios (3D Realms, Aspyr Media, 4A Games...)
DECA Games159 millions d'euros814 employés10 studios
Coffee Stain62 millions d'euros123 employés7 studios
Asmodee54 millions d'euros2 346 employés22 studios

Capcom met à jour ses chiffres de ventes (Monster Hunter, Resident Evil...)

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

Après avoir dévoilé le bilan financier de son histoire la semaine dernière, Capcom a actualisé sa liste "Platinum Titles". Celle-ci regroupe les 107 jeux de l'éditeur qui ont dépassé le million de ventes.

Loin devant les autres, Monster Hunter World a atteint les 18 millions de copies écoulées dans le monde au 31 mars 2022, enregistrant 900 000 ventes supplémentaires en un an. Et c'est sans compter les ventes de son extension Iceborne, qui en est à 9,2 millions (dont 1,4 million sur l'année fiscale)... soit le quatrième meilleure vente de l'histoire de Capcom. Tout juste derrière, on trouve le dernier opus en date de la saga, Monster Hunter Rise, et ses 9 millions d'exemplaires.

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

Sorti en 2017, Resident Evil 7 fait lui aussi preuve d'une belle longévité. Il s'était écoulé à 1 million d'exemplaires en 2019-2020, 1,5 million en 2020-2021 et 1,8 million en 2021-2022, pour un total qui s'élève désormais 10,8 millions. Paru deux ans après lui, le remake de Resident Evil 2 en est déjà pour sa part à 9,6 millions. Succès moindre pour le remake de Resident Evil 3, qui s'est tout de même écoulé à 5,2 millions d'exemplaires en deux ans. Les trois titres seront pour rappel bientôt optimisés sur PS5 et Xbox Series. Quant à Resident Evil Village, il a réalisé le meilleur démarrage de la franchise avec 6,1 millions de ventes en un peu plus de dix mois.

Durant l'année fiscale en cours, soit d'ici au 31 mars 2023, Capcom prévoit de sortir "plusieurs gros titres" et de distribuer un chiffre record de 37 millions de jeux (contre 32,6 millions lors du précédent exercice). L'extension Sunbreak de Monster Hunter Rise débarquera le 30 juin prochain sur PC et Switch, mais en dehors de ça, le planning est encore flou.

L'Arabie saoudite entre au capital de Nintendo

Nintendo, Embracer Group, Take-Two... les actus business de la semaine

Depuis la fin de l'année 2020, l'Arabie saoudite s'immisce de plus en plus dans le marché du jeu vidéo. Rachat de SNK et de l'Electronic Sports League, investissements chez Electronic Arts, Activision Blizzard, Capcom, Nexon et Take-Two Interactive... Cette semaine, c'est au capital de Nintendo que le fonds public d'investissement saoudien (PIF) a fait son entrée.

Comme le rapporte Bloomberg, on parle ici d'un investissement estimé à trois milliards de dollars. L'Arabie saoudite détient ainsi 5 % des parts du constructeur nippon et en devient le cinquième principal actionnaire. D'après un porte-parole de Nintendo, l'entreprise a appris la nouvelle dans les médias et ne fera aucun commentaire sur ses actionnaires individuels.

Disposant de près de 500 milliards de dollars d'actifs, le PIF est le principal acteur du plan Vision 2030 du gouvernement saoudien, qui vise à diversifier l'économie du royaume afin de réduire sa dépendance à sa rente pétrolière. Il est présidé par le controversé prince héritier Mohammed ben Salmane, qui est notamment accusé d'avoir commandité l'assassinat du journaliste saoudien Jamal Khashoggi.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Nintendo Switch Sports est en tête du classement des meilleures ventes physique en France (semaine 18) pour la deuxième semaine d'affilée. Il devance Kirby et le monde oublié, Mario Kart 8 Deluxe, Légendes Pokémon Arceus et Sifu Vengeance Edition (version PS5).
  • Nacon a annoncé que Greedfall s'est vendu à deux millions d'exemplaires et aura droit à un successeur, Greedfall 2 The Dying World, annoncé pour 2024 sur PC et consoles. Rappelons que Greedfall a été édité par Focus Entertainment, mais Nacon a racheté le studio Spiders et les droits de la licence au passage en septembre 2019.
  • Final Fantasy 15 a franchi la barre des 10 millions d'unités distribuées dans le monde depuis sa sortie le 29 novembre 2016, s'affirmant comme l'un des Final Fantasy les plus vendus derrière le Final Fantasy 7 original et ses 12,6 millions d'exemplaires.
  • Improbable a vendu le studio Midwinter Entertainment (Scavengers) à Behaviour Interactive (Dead by Daylight) pour une somme inconnue.
  • Connue pour ses jeux mobiles, la société française Gameloft a ouvert son 18e studio. Basé à Paris, il se concentrera sur le développement de jeux PC et consoles. Son premier titre sera "une expérience multijoueur orientée action et sport".
  • Bon démarrage pour Evil Dead : The Game, qui s'est écoulé à 500 000 unités en cinq jours.
Commentaires
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Mantis_Hymn
Mantis_Hymn
MP
le 22 mai à 17:15

Une année où Take2 fait moins en chiffre d'affaire mais plus en bénéfices.
Ce qu'on dit à chaque fois, chiffre d'affaire ne garantit pas de meilleurs bénéfices.
On peut même faire les meilleurs chiffres d'affaire et être considère comme leader du marché alors qu'on est déficitaire. Pour une entreprise, il est incontestablement préférable de faire des bénéfices sans être leader que d'être leader avec des chiffres d'affaire colossaux mais sans bénéfices.

Tencent est considéré comme Leader du marché jeu vidéo car il enregistre les plus grosse somme de chiffre d'affaire mais ne déclare jamais ses bénéfices car pas impressionnants.

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