La toxicité dans League of Legends est revenue sur le devant de la scène cette semaine. C'est à travers la compétition espagnole SoloQ Challenge qu'un employé de Riot a partagé son avis sur le sujet.
Sommaire
- LoL, indissociable de sa toxicité
- "Nous avons tendance à prendre le négatif et à le multiplier par 10"
LoL, indissociable de sa toxicité
En ce moment se déroule plusieurs compétitions sur League of Legends. Il y a bien sûr le Mid-Summer Invitational, tournoi prestigieux se déroulant en Corée du Sud et réunissant les meilleures équipes du monde. À moins grande échelle se déroule en Espagne le SoloQ Challenge : une épreuve durant laquelle des streameurs espagnols doivent grimper le plus vite possible le classement en jouant sans groupe. Or, la SoloQ est souvent considérée à éviter pour les joueurs de LoL qui veulent prendre du plaisir puisque c'est dans ce mode de jeu que l'on trouve le plus souvent de comportements toxiques (insultes, anti-jeu...). Un constat réalisé par Edgar Medina, Manager Italie et Espagne chez Riot Games, sur Twitter :
He dedicado 45min ahora mismo a mirar varios VODs de streamers que se quejan activamente de inters, lo que he visto te sorprenderá. (Se viene paraguas)
— Edgar Medina (@eMeDroiD) May 11, 2022
J'ai passé 45 minutes en ce moment à regarder divers VOD de streamers se plaignant activement, ce que j'ai vu vous surprendra.
Dans un long thread, il explique que parfois la toxicité dans le jeu n'est pas aussi importante que l'on ne le croit (tout en consentant qu'il y avait encore des problèmes à régler à ce niveau-là.
"Nous avons tendance à prendre le négatif et à le multiplier par 10"
Grosso modo, Edgar Medina explique que c'est notre perception qui trouble nos jugements.Après ces quarante-cinq minutes de visionnage, il explique que certains streameurs se plaignant de mauvaises actions de leurs coéquipiers sont souvent liées à des erreurs qu'ils ont eux-mêmes réalisées. En résumé, en tant que joueurs, il considère que nous avons tendance à souligner facilement le négatif chez nos coéquipiers.
100% agree.
— Edgar Medina (@eMeDroiD) May 11, 2022
Combatir la percepción es algo muy complejo; tendemos a coger lo negativo y multiplicarlo x10 (una pena), y lo positivo lo normalizamos (creo que hacemos bien, porque debería ser lo normal).
Sobre los ints, es una actitud que da asco, directamente.
Combattre la perception est une chose très complexe ; nous avons tendance à prendre le négatif et à le multiplier par 10, et à normaliser le positif.
À cela s'ajoute probablement aussi la déculpabilisation de soi, lorsque l'on ne veut pas reconnaître ses erreurs. En tout état de cause, League of Legends est un jeu où les affrontements sont physiques mais aussi mentaux. Comme le disait au mois de mars TimTamMonster, la nouvelle productrice des systèmes de lutte contre les comportements gênants, "Parce qu'il ne faut pas seulement construire des systèmes pour influencer le comportement humain ; il faut aussi penser aux humains qui jouent. Tout dépend de vous."
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