Equilibrer un jeu comme League of Legends relève du travail sans fin. Améliorer ou affaiblir un champion renforcera forcément un autre, changer les statistiques d'un objet aura un impact sur des dizaines de personnages en même temps, bref, impossible d'atteindre la perfection. Mais parfois, le problème vient davantage des joueurs eux-mêmes que de l'état du jeu. On vous explique.
Pour savoir si un champion de League of Legends est trop fort ou trop faible, rien de plus simple : il suffit de regarder le pourcentage de parties gagnées avec ce dernier. Plus il est proche de 50%, mieux il est équilibré. A l'inverse s'il commence à dépasser les 52% ou peine à arriver aux 48%, on saura qu'il est déséquilibré, d'un côté ou de l'autre. C'est généralement le moment que choisissent les développeurs de Riot Games pour intervenir, et changer quelque chose. Cependant, parfois, les statistiques de victoire ne représentent pas vraiment le potentiel d'un champion pour une raison simple : les joueurs ne le jouent pas comme il faudrait.
Sommaire
- Un problème d'outillage
- Qui de nous deux inspire l'autre ?
Un problème d'outillage
Pour savoir quels objets acheter sur votre champion, vous avez probablement déjà regardé des sites vous présentant les objets les plus populaires à haut niveau. On l'a tous fait et nous sommes encore nombreux à continuer de le faire, particulièrement à bas niveau, mais parfois la popularité ne veut pas forcément dire l'efficacité. Si dans la majeure partie des cas, l'objet le plus populaire est en effet le plus optimisé pour votre personnage, il peut arriver que ce ne soit pas le cas. Récemment, les joueurs de Viego ont pu en faire les frais. Alors qu'à sa sortie, le personnage dominait la jungle avec deux builds (Pourfendeur Divin en offtank et Tueur de Krakens en dégâts), il a rapidement subi un nerf de la part de Riot Games impactant directement son build offtank.
Son pourcentage de victoires a donc nettement chuté, et les joueurs ont rapidement pensé que les développeurs avaient été trop sévères et avaient ruiné le Roi Déchu. Seulement, il n'en était rien. En réalité, il se trouve que Riot Games n'avaient jamais pensé Viego comme un offtank, et le nerf qu'ils lui ont appliqué n'a absolument pas impacté son build dégâts. En d'autres termes, Viego était toujours très viable quand on lui donnait un Tueur de Krakens, mais comme les joueurs s'entêtaient à lui donner un Pourfendeur Divin, son pourcentage de victoires en a été impacté. Encore aujourd'hui, le build le plus populaire sur le personnage demeure le build offtank, malgré les plusieurs communiqués des développeurs à ce sujet. Difficile dans ce genre de cas d'équilibrer correctement le jeu, et Viego est loin d'être le seul champion dans ce cas.
Qui de nous deux inspire l'autre ?
En prenant les données du patch 12.7 (deux patchs auparavant donc, pour avoir un certain recul), on peut observer un certain nombres de champions dont le pourcentage de victoire dépend très largement de l'objet mythique choisi :
Champion | Objet le plus populaire | Meilleur objet |
Corki | Echo de Luden (50,4% de victoire) | Arc Bouclier Immortel (52,6% de victoire) |
Ezeral | Faux Spectrale (49% de victoire) | Force de la Trinité (53,6% de victoire) |
Camille | Pourfendeur Divin (50,9% de victoire) | Force de la Trinité (53,2% de victoire) |
Viego | Pourfendeur Divin (48,6% de victoire) | Tueur de Krakens (52,1% de victoire) |
Hecarim | Chimico-Scaphandre Turbo (47,2% de victoire) | Force de la Trinité (51,3% de victoire) |
Mais alors, que faire face à ce problème ? Faut-il que Riot Games s'adapte à la façon dont les joueurs veulent jouer les personnages, ou devraient-ils faire en sorte que les joueurs s'adaptent à leur vision du jeu ? On aurait plutôt tendance à croire que les développeurs devraient être écoutés, puisqu'ils sont les premiers à avoir une vision plus globale du jeu. Et c'est généralement le choix qu'ils ont choisi de faire, puisqu'ils n'ont toujours pas fait en sorte d'améliorer le build offtank de Viego par exemple. Cependant, si les joueurs décident d'arrêter de jouer un champion parce qu'ils estiment qu'il n'est plus assez bon (sans essayer d'autres objets), les développeurs seront bien forcés à faire quelque chose pour le populariser à nouveau.
De plus, il peut arriver que certains objets soient snobbés par les joueurs suite à une longue période de faiblesse. En regardant le tableau ci-dessus, on pourrait rapidement remarquer que la Force de la Trinité est un objet largement sous-estimé. Cependant, il ne faut pas oublier qu'au début de la saison 12, cet objet a été inférieur aux autres objets mythiques pendant plusieurs semaines. Difficile alors de réhabituer les joueurs à se tourner vers un tel choix. De quoi triturer l'esprit des employés de Riot Games en charge de l'équilibrage du jeu. En attendant, si vous pensez que votre champion n'est plus assez fort, essayez un autre objet avant de blâmer Riot Games !
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