Pour contrer les excès liés aux activités des streamers, le gouvernement chinois vient de mettre en place de nouvelles règles drastiques à destination des mineurs. Estimant que les dérives sont trop importantes sur les services de streaming, l’Empire du Milieu a décidé de frapper fort auprès des plus jeunes et de leurs parents.
Dans son rôle qu’il estime de régulateur, le gouvernement chinois s’est penché sur le cas des enfants passant de nombreuses heures sur leurs écrans, et plus précisément ceux qui interagissent avec leurs streamers préférés. Désormais, toutes les personnes de moins de 16 ans ne pourront contribuer, financièrement parlant, à l’activité des streamers et ils ne pourront plus regarder ces émissions en direct après 22 heures.
LES NOUVELLES RÈGLES DES AUTORITÉS CHINOISES
Depuis ce week-end, les enfants chinois qui suivent les émissions animées en streaming doivent s’en tenir à ces deux nouvelles règles : plus de pourboire aux streamers et plus de visionnage après 22 heures. En prenant ce rôle de régulateur, le gouvernement souhaite endiguer les problèmes liés à la santé mentale et physique. Les hautes instantes étatiques estiment en effet que les heures passées devant ces émissions en direct, encore plus quand il y a une interaction financière, est la porte ouverte à toutes les dérives en matière d’éducation et d’addiction. Cela ne concerne pas Twitch ou YouTube, on parle ici de plate-formes locales comme Bilibili, Huya & Douyu et, enfin, Douyin, pendant chinois de TikTok. Ce dernier a déjà instauré une règle limitant à 40 minutes le visionnage des enfants de moins de 14 ans. Et plus globalement, depuis août 2021, les mineurs chinois (moins de 18 ans) sont limités à 90 minutes par jour de jeu en ligne (et 1 heures les jours fériés et week-end). Pour répondre à cette exigence, Tencent a carrément instauré la reconnaissance faciale !
Ces nouvelles règles s’inscrivent dans une vision plus large du gouvernement chinois visant à mieux contrôler l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Cela va à l’approbation des projets à l’interdiction de jeux sur le territoire (Fortnite) en passant par ces interdictions visant à protéger les enfants du « chaos » des réseaux et médias sociaux. Il est toutefois nécessaire de rappeler que la Chine, à l’image de la Corée du Sud, a été frappée à plusieurs reprises par des phénomènes très inquiétants d’addiction. Ainsi, dès 2008, le gouvernement est intervenu en classant l’addiction à Internet comme un trouble clinique (dix ans avant l’OMS). Selon les spécialistes, la Chine est toutefois obligée de trouver un équilibre car les sommes engendrées par le jeu vidéo participe énormément à l’économie du pays. En 2023, le marché du jeu vidéo chinois devrait peser… 23,3 milliards d’euros.