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News jeu League of Legends : pour le MMO dans l'univers de Runeterra, les développeurs veulent "respecter le temps du joueur"
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Comment sera le prochain MMO de Riot ? Si poser cette questions soulève beaucoup d'autres questions, il semblerait que le jeu massivement multijoueur des papas de League of Legends veut respecter une chose : le temps des joueurs.

97 962 vues

Sommaire

  • "Si tu ajoutes trop de choses à faire, tu demandes alors aux joueurs centrés sur la progression de jouer encore plus"
  • "Si vous n'avez pas d'autres jeux auxquels jouer, très bien. Lisez un livre"

"Si tu ajoutes trop de choses à faire, tu demandes alors aux joueurs centrés sur la progression de jouer encore plus"

Annoncé rapidement sur les réseaux sociaux en décembre 2020, le jeu massivement multijoueur (ou MMO) de RIOT (League of Legends) ne devrait pas pointer le bout de son nez avant un moment : en témoigne l'absence d'une communication officielle du studio sur le titre, que ce soit par un communiqué ou la publication d'un trailer. Afin de récupérer des informations sur le titre, il faut suivre Greg Street sur Twitter. Ancien lead designer de World of Warcraft (2008 à 2012), il est aujourd'hui en charge du projet chez Riot. C'est sur le réseau social qu'il a publié mardi des détails sur la conception du jeu. Il s'agit ici du temps passé sur les MMO :

Beaucoup de retours que nous avons reçus (merci !) concernaient l'augmentation "artificielle" du temps nécessaire pour jouer à un MMO. Rapide billet...

Dans ce long thread (et sans dévoiler une seule mécanique de jeu), il exprime son point de vue sur la façon de créer un MMO qui donne envie aux joueurs d'y jouer régulièrement et de manière assidue sans qu'il soit toutefois chronophage :

Le vrai cœur du problème SELON MOI arrive quand certains joueurs disent qu'ils s'ennuient. Ils ont fait les raids, leurs personnages secondaires, l'économie et tout le reste, et ils veulent faire quelque chose de plus (...) Si tu ajoutes trop de choses à faire, tu demandes alors aux joueurs centrés sur la progression de jouer encore plus. Mais si tu donnes l'impression que ton contenu est optionnel, alors il n'est pas considéré comme du contenu à faire.

"Si vous n'avez pas d'autres jeux auxquels jouer, très bien. Lisez un livre"

À l'inverse, il explique que les développeurs ne veulent pas que ce soit un travail à temps plein sur lequel les "joueurs doivent passer quatre heures sans échouer". Un constat que l'on pourrait faire sur WoW : le titre regorge de contenu à faire, que ce soit au niveau des montures, des hauts-faits ou encore des mascottes. Dans le même temps, il faut investir un temps de jeu suffisamment massif pour être compétitif et participer aux activités de haut niveau.

Nous ne voulons pas que ce soit le seul jeu auquel vous jouez (...) Si vous n'avez pas d'autres jeux auxquels jouer, très bien. Lisez un livre. Regardez la télé. Nous ferons plus de contenu et vous pourrez revenir.

En conclusion, c'est surtout de temps dont il est question :

Le point de ce TLDR ("trop long à lire") est que nous voulons respecter le temps du joueur. Maintenant, ne vous imaginez pas que nous faisons un jeu petit. Ce n'est pas le cas. C'est un jeu très gros.

Un jeu suffisamment gros et qui devrait prendre du temps à Riot : il ne faut donc pas s'attendre à le voir débarquer de sitôt non plus dans nos chaumières.

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Commentaires
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Malowmarch Malowmarch
MP
Niveau 10
le 10 mai 2022 à 08:31

C'est marrant sachant que c'est le genre de jeu qui demande le plus de présence/disponibilité, c'est limite une deuxième vie virtuelle un MMORPG (même si ça s'est quand même beaucoup calmé en 20 ans).

En tout cas j'ai hâte de voir le modèle économique qu'ils vont adopter pour séduire la masse, surtout qu'il y a une place quasi vacante avec le déclin de WoW.

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