343 Industries a communiqué sur les réactions des joueurs suite à la saison 2 de Halo Infinite.
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Joseph Staten, directeur créatif de 343 Industries, et John Junyszek, community-manager du studio, ont publié des tweets au sujet de la première semaine de lancement de la saison 2 de Halo Infinite. Ils reconnaissent que la réaction des joueurs n'a pas été celle attendue par l'équipe de développement.
343 Industries : "Cette semaine a été agitée"
Hey Spartans, this week has been bumpy. That definitely wasn't our goal. We are indeed taking your feedback to heart, especially regarding map jumps and speedrunning. We're reviewing options and will have more news to come. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
— Joseph Staten (@joestaten) May 5, 2022
Last, but certainly not least, thank you for providing input and reporting any issues you find to @HaloSupport (https://t.co/KHnCbu7wRE). Your constructive feedback truly helps make Halo Infinite a better game.
— John Junyszek (@Unyshek) May 5, 2022
Joseph Staten : Salut les Spartans, cette semaine a été agitée. Ce n'était clairement pas notre but. Nous prenons en compte vos retours, particulièrement en ce qui concerne les sauts sur les cartes et le speedrun. Nous passons en revue les options dont nous disposons, nous aurons bientôt des nouvelles à donner.
John Junyszek : Nous avons vu les retours à propos des changements qui impactaient divers sauts dans le multijoueur et des stratégies de speedrun pour la campagne. On n'en est pas encore au point de promettre quoi que ce soit, mais nous voulons être transparents et dire que nous prenons sérieusement en compte les retours et passons nos options en revue en interne.
Pour finir, merci de nous faire part de vos avis et de signaler tout problème que vous rencontrez à @HaloSupport. Vos commentaires constructifs contribuent vraiment à faire de Halo Infinite un meilleur jeu.
Les joueurs se plaignaient notamment de l'ajout de murs invisibles pour empêcher certains sauts sur certaines cartes du jeu. A cause de cela, il devenait impossible d'utiliser certaines stratégies de speedrun dans la campagne, ou de prendre des raccourcis pour contourner des zones de ces cartes rapidement en multijoueur. Les deux représentants de 343 Industries que sont Joseph Staten et John Junyszek indiquent que les retours des joueurs mécontents de ces modifications sont actuellement pris en compte, et que le studio réfléchit aux manières de satisfaire au mieux les joueurs par la suite. Surtout, ils reconnaissent ainsi que le lancement de la saison 2 a été "agité".
On ne peut plus piloter le Pelican
Cependant, il faut noter que d'autres modifications ne plaisent pas aux joueurs, et n'ont pas été abordées dans ces messages par 343 Industries. En effet, les appareils volants sont en général pilotés par des PNJ dans Halo Infinite, mais des joueurs avaient découvert un glitch permettant de piloter le Pelican, le vaisseau de transport de troupes. Après que ce glitch ait été supprimé avec la mise à jour, des joueurs se sont plaints sur Reddit.
Publication sur Reddit : Ils l'ont patché. Vous ne pouvez désormais plus puloter le Pelican dans la campagne pour ... je ne sais quelle raison. Piloter des appareils comme le Pelican ou le Phantom était mon rêve d'enfance depuis Halo Combat Evolved, et en dehors de Halo Reach et Halo 4, vous ne pourrez jamais. 343, je ne suis même pas en colère juste ... pourquoi ?
Réponse : Hey 343, on aime cette fonctionnalité !
343 : S'en débarasse.
Réponse : Peut-être devrions nous commencer à dire à quel point les désynchronisations, c'est génial ?
Ils usent de sarcasme, mais certains joueurs sont particulièrement déçus de la manière dont 343 gère ces glitchs, dont les joueurs aiment se servir mais que l'équipe de développement supprime. Sans parler du contenu toujours attendu, comme la campagne en coopération.
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Halo Infinite a lancé sa saison 2 il y a quelques jours. Le jeu est disponible sur PC, Xbox Series et Xbox One.