Beaucoup de joueurs attendaient de pied ferme la Saison 2 de Halo Infinite : c’est désormais chose faite. Cette nouvelle période signe l’arrivée de contenus inédits et croustillants… mais aussi de quelques surprises inopinées. Et des mauvaises surprises, en l’occurrence.
Halo Infinite dans la tourmente des joueurs hardcore
Avec sa Saison 2 “Lone Wolves”, Halo Infinite a enfin reçu la vague de fraîcheur que les joueurs espéraient ou, tout du moins, en partie. Au programme : de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, un tout nouveau Pass de combat avec une tonne d’éléments cosmétiques inédits, de nouveaux événements saisonniers… bref, de quoi se rassasier en attendant le mode coop pour la campagne et le mode Forge qui viennent justement de s’octroyer une fenêtre de sortie.
Seulement voilà, la grosse mise à jour appliquée pour lancer la Saison 2 a, semble-t-il, son petit lot de défauts cachés. 343 Industries a visiblement opéré plein de petits changements dans la plus pure discrétion, notamment sur les maps et sur le level design : en réalité, rien de visible par le commun des mortels, mais il s’agit de petits éléments comme des corniches devenues insurmontables ou des murs devenus invisibles, qui empêchent les joueurs d’opérer certaines techniques auxquelles ils s’exerçaient depuis la sortie du jeu.
Non mais halo
En résulte un gameplay et des stratégies totalement bousculées pour les joueurs les plus à l’aise - ce qui ne concerna pas la majeure partie du public - qui n’hésitent alors pas à exprimer leur mécontentement sur les réseaux sociaux.
“Mec, c’est juste un saut, dédramatisons.”
- Ce n'est pas juste "un saut", ils ont supprimé essentiellement des choses qui demandent de l'habileté. (ils ont nerfé le powerliding, supprimé des collisions d'objets, etc.) Halo est un jeu compétitif. Supprimer les compétences qui séparent les bons et les mauvais joueurs dans un jeu hautement compétitif est une décision horrible, juste horrible.
On peut aussi lire, à travers le tweet d’un autre joueur :
Franchement... pourquoi ? Les sauts sont assez difficiles à exécuter tels quels dans #HaloInfinite et les apprendre demande du temps, de l'attention, du dévouement et des efforts.
Les joueurs investissent tellement pour développer leurs compétences et faire évoluer le jeu que cela ne devrait pas être considéré comme une mauvaise chose. On veut juste être entendu…
Pour le moment, 343 Industries ne s’est pas prononcé sur ces changements qui déstabilisent tant le noyau dur. Autant dire qu’il n’y a pas d’information sur un potentiel rétropédalage…
Honestly... why?
— Bubba (@LBBubba) May 3, 2022
Jumps are hard enough to perform as is in #HaloInfinite, and learning them takes time, care, dedication, and effort.
Players invest so much to building up skills and evolving the game, this shouldn't be seen as a bad thing.
We just want to be heard... https://t.co/kph7TBWbfg pic.twitter.com/55YV6tIH4Q