Édité par Team 17, connu pour la série Worms, Thymesia est un Souls like très inspiré par Bloodborne développé par le studio taïwanais d'OverBorder. Alors que le jeu est prévu pour le mois d'août, une démo est déjà disponible et on vous donne nos impressions après l'avoir terminée.
Dans Thymesia, OverBorder nous présente un royaume dans lequel la mort se répand à cause d'une étrange maladie. Le joueur y incarne alors un mystérieux personnage connu sous le nom de Corvus, au visage caché par son masque pointu, qui doit découvrir la vérité en explorant ses propres souvenirs qui constituent les niveaux du titre. L'aventure prend donc la forme d'un Action-RPG dans lequel on progresse d'un groupe d'ennemis à l'autre, jusqu'à faire face à un boss particulièrement difficile à affronter.
Du Bloodborne dans le texte
Bon, disons-le tout de suite : oui, Thymesia ressemble extrêmement aux productions From Software, en particulier Bloodborne. Que ce soit dans le style de jeu, dans l'ambiance, et même dans des détails comme le message de mort, difficile de passer à côté du sentiment de déjà-vu. Cependant, on note tout de même quelques différences. Tout d'abord, le titre ne possède pas une jauge d'endurance, ce qui permet au joueur d'enchaîner les coups et d'esquiver à volonté. Pour autant, cela ne veut pas dire qu'on peut frapper sans s'arrêter sans danger, car il faut en prendre compte que les ennemis ne sont pas forcément interrompus lorsqu'ils se prennent des dégâts. D'un autre côté, le jeu pousse à être agressif puisque les adversaires peuvent récupérer de la vie si vous ne les frappez pendant un certain temps. Concrètement, les blessures de vos opposants sont représentés par la couleur verte sur leur barre de santé.
Manette en main, on peut donc attaquer à l'aide de son épée, dévier les coups des ennemis, mais surtout se servir des pouvoirs de notre personnage qui tire sa force de la maladie qui se répand dans l'univers du jeu. Ainsi, Corvus peut frapper à l'aide d'une griffe qui, une fois chargée, lui permet de copier la capacité d'un adversaire pour faire apparaître des armes "spectracles" comme des épées ou des haches. D'ailleurs, cette même griffe permet aussi de consommer les parties vertes sur la jauge de vie de vos opposants, c'est-à-dire leurs blessures, pour qu'ils ne se régénèrent pas. De plus, votre personnage peut aussi lancer une plume pour interrompre l'attaque critique d'un ennemi.
Un gameplay plus nerveux que celui des Souls like ?
Grâce à ces deux options, le gameplay qui paraît classique en apparence gagne en profondeur. Malgré tout, la prise en main de notre héros amnésique reste assez particulière, notamment à cause des esquives qui ne sont qu'un pas de côté, du moins dans cette démo. En effet, face aux premiers retours des joueurs, les développeurs ont précisé sur leur compte Twitter que les capacités d'évitement du personnage sont très basiques dans cette version d'essai, mais qu'elles pourront être améliorées tout au long du jeu grâce à un arbre de compétences.
Hi all,
— Thymesia (@OverBorderGames) May 3, 2022
Thank you for your feedback so far! We'd like to note that dodging in the demo is quite limited when compared to the full version. You upgrade the skill via the talent tree as you progress.
Here's a video demonstrating dodging at its best: pic.twitter.com/yewXRxdOC2
Après cette courte démo d'à peine une vingtaine de minutes, Thymesia semble avoir un certain potentiel qu'il ne nous présente pas pleinement dans cet extrait. Si la possibilité de copier la capacité de ses adversaires est sympathique, la prise en main du personnage est pour le moment assez particulière mais devrait s'affiner dans la version finale grâce aux différents arbres de compétences. Cependant, si la grande proximité du titre avec Bloodborne pourra plaire aux fans de ce dernier, le manque d'originalités flagrantes pourra ne pas plaire à tout le monde et en rebuter plus d'un. Dans tous les cas, il ne reste plus qu'à attendre la sortie du jeu en août prochain pour voir si l'expérience complète sera à la hauteur de sa promesse.