Celles et ceux qui ont eu l’occasion de s’essayer à Until Dawn n’ont plus jamais été les mêmes après les derniers instants de leur partie. Effrayant, angoissant, haletant, … Les superlatifs n’ont pas manqué à l’époque pour encenser l’exclusivité PlayStation. Depuis, Supermassive Games court après ce succès sans jamais l’égaler. Mais la sortie de l’horrifique The Quarry, entre deux épisodes de l’anthologie The Dark Pictures, pourrait bien y remédier !
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Sommaire
- Des frissons, du début à la centaine de fins
- C’est l’heure du Rewind !
Des frissons, du début à la centaine de fins
En matière d’horreur, le studio Supermassive Games a de grandes ambitions, c’est une certitude. Sans toutefois les concrétiser à 100%, les équipes ont tout de même proposé, durant les dernières années, des jeux divertissants qui arrivaient à nous prendre par surprise à certains moments. Tel un jumpscare tout droit sorti d’un de leurs derniers opus de l’anthologie The Dark Pictures, Supermassive Games a révélé un tout nouveau projet baptisé « The Quarry ». Moins dans le mystique et plus dans l’esprit d’un slasher movie, leur prochain jeu ambitionne d’être considéré comme le successeur spirituel d’Until Dawn.
Pour cela, les développeurs ont tout prévu ! Le titre, qui sort dans un peu moins de deux mois, a lancé sa campagne de communication autour d’éléments qu’il maîtrise bien. L’horreur, dans un premier temps, comme on a pu le constater avec une diffusion de pas moins de trente minutes de gameplay (ainsi que d’autres captures d’écran aussi éblouissantes qu’inquiétantes). Et, bien évidemment, son système de fins alternatives qui fait notamment le sel de chacun des jeux et qui donnera du fil à retordre à celles et ceux qui ambitionnent de toutes les visionner !
C’est l’heure du Rewind !
Néanmoins, et parce que le studio cherche constamment à faire progresser sa formule et à élargir son public, The Quarry pourrait se montrer bien moins punitif que ses aînés. Lorsque l'on lance un jeu de Supermassive Games, il faut parfois s’attendrer à subitement dire « au revoir » aux personnages que l’on croise ou que l’on incarne : une simple erreur lors d’un QTE (Quick Time Event) peut parfois être fatale, et même le simple fait de bouger la manette ne serait-ce que d’un centimètre peut vous conduire à la perte de l’un deux. Toutefois, Will Byles, le directeur du jeu, a trouvé une solution pour éviter d’endeuiller certains joueurs !
Death Rewind est un mécanisme vous offrant une nouvelle tentative et qui se débloque après avoir parcouru l'histoire, ou si vous achetez l'édition Deluxe du jeu (…) On vous accorde essentiellement trois « vies » qui vous permettent d'éviter la mort d'un personnage au prix de l'utilisation d'une de ces vies. Vous serez ramené au moment où vous avez fait un choix critique qui entraîne la mort du personnage afin de pouvoir faire un choix différent.
L’idée est donc d’offrir une seconde chance aux joueurs afin qu’ils puissent sauver l’un des personnages qu'ils affectionnent tout particulièrement. Cela ne réduira pas l’effet de surprise et l’exigence de certains QTE, mais il a le mérite d’offrir plus de contrôle aux joueurs au moment de leur seconde run ou de récompenser celles et ceux qui ont mis la main sur une édition améliorée du jeu : une nouvelle stratégie marketing qui fait frissonner !