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News JVTech PS5 : C’est quoi le VRR, déjà dispo sur Xbox, qui rend les jeux plus beaux et fluides ?
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Indee - Journaliste jeuxvideo.com

Alors qu’il faut toujours guetter les réassorts pour avoir sa console nouvelle génération, la PS5 continue de s’améliorer discrètement, pour le plus grand bonheur des fans qui en possèdent déjà un exemplaire. Cette fois, c’est l’heure pour PlayStation d’accueillir le VRR, technologie qui rend les jeux plus nets et fluides. Comment ça marche exactement ? Dans quelle condition c’est compatible avec votre matos ?

28 631 vues
Mise à jour :

Depuis la publication de cet article, le studio Insomniac Games a annoncé que ses jeux PS5 bénéficient déjà du VRR, en l'occurrence : Marvel's Spider-Man Remastered, Spider-Man Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart.

Dans le monde du jeu vidéo, on se perd parfois dans les acronymes. Le VRR, c’est quoi encore ce machin ultra-moderne ? Alors non, ce n’est pas une itération de la réalité virtuelle - VR - mais le “taux de rafraîchissement variable”, une technologie qui sert à obtenir une image plus nette et fluide sur vos jeux vidéo favoris. On vous en parle car elle débarque cette semaine sur PS5 (pas de date précise). Sony vient d’officialiser la nouvelle sur son site. Une très bonne chose pour la dernière PlayStation, qui ne fait en réalité que rattraper un train de retard sur la Xbox Series, où le VRR est disponible depuis belle lurette. Et c’est encore plus le cas sur PC, avec le G-sync de Nvidia et le Freesync d’AMD qui ont largement fait leur preuve en la matière.

PS5 : C’est quoi le VRR, déjà dispo sur Xbox, qui rend les jeux plus beaux et fluides ?PS5 : C’est quoi le VRR, déjà dispo sur Xbox, qui rend les jeux plus beaux et fluides ?PS5 : C’est quoi le VRR, déjà dispo sur Xbox, qui rend les jeux plus beaux et fluides ?

Sur PS5, le taux de rafraîchissement variable fera son entrée grâce à une mise à jour, devenant une option à activer ou désactiver dans les paramètres vidéo. Ainsi, même si PlayStation a déjà dévoilé une liste de 14 jeux qui prendront en charge le VRR dans “les prochaines semaines” grâce à un patch, il sera possible de laisser la technologie active qu’importe le titre en cours. Le tout pourra avoir des effets bénéfiques sur les softs qui ne sont pas officiellement compatibles dans l'immédiat. “Si vous voyez des problèmes d’affichage, vous pouvez désactiver l’option à tout moment” prévient donc Sony, précisant que votre TV, le titre actif ou le mode visuel en pleine partie peut faire varier le résultat à l’écran. Quoi qu’il en soit, la liste publiée par PlayStation prévoit de grandir, avec même des jeux qui tireront parti du VRR à l’avenir “dès leur sortie”. On ne va pas dire non !

Les jeux PS5 qui seront officiellement compatibles avec le VRR dans “les prochaines semaines” :
  • Astro’s Playroom
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Destiny 2
  • Devil May Cry 5 Special Edition
  • DIRT 5
  • Godfall
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village
  • Tiny Tina’s Wonderlands
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Tribes of Midgard

Le VRR, qu’est-ce que c’est exactement ?

Sur son site, PlayStation décrit le VRR comme une technologie qui “synchronise de manière dynamique le taux de rafraîchissement de l’affichage sur la sortie vidéo de la console”. Si vous n’avez pas compris, pas de panique. En gros, le VRR adapte le taux de rafraîchissement de votre écran avec le nombre d’images par seconde diffusé en jeu. Plus clairement, si votre partie tourne à 60 fps, une TV affichera alors un taux de rafraîchissement à 60 hz grâce au VRR. L’intérêt ? Surtout d'éviter le déchirement de l’image, autrement appelé “tearing”, qui arrive parfois dans des jeux dynamiques (Call of Duty par exemple) quand on tourne rapidement la caméra. La faute : la vitesse de l’écran et celle du soft qui ne sont pas synchronisées. L’effet est plus ou moins le même lorsque vous désactivez l’option “Vsync” - synchronisation verticale - sur un titre PC. De quoi aboutir à ce genre de résultat :

Exemple de déchirement de l’image, ou “tearing” (Source : Medium)

PS5 : C’est quoi le VRR, déjà dispo sur Xbox, qui rend les jeux plus beaux et fluides ?

“Les performances visuelles des jeux seront donc accrues grâce à la réduction ou à l’élimination des artéfacts visuels (...) Beaucoup de jeux PS5 s’en trouveront plus fluides, avec un rendu des scènes plus homogène, des graphismes plus nets et une latence réduite” explique ainsi PlayStation, sur son site officiel. Selon les cas, le VRR pourra donc améliorer de façon notable la qualité de l'image et le confort de jeu. Mais il ne faut pas pour autant espérer des changements radicaux. Le principal intérêt de la technologie reste de supprimer le déchirement de l’image. Et il vous faudra dans tous les cas un écran compatible pour en profiter. Place à notre dernier point.

Mon écran est-il compatible avec le VRR ?

Car le taux de rafraîchissement variable est avant tout réservé aux possesseurs d’écran avec un HDMI 2.1, généralement indiqué par la mention “Freesync” ou “Gsync”, même si c'est aussi le cas sur de rares moniteurs HDMI 2.0 (sur le PlayStation Blog, Sony ne mentionne en tout cas que la version 2.1). Un port d'ailleurs plus que taillé pour la PlayStation 5 et la Xbox Series, puisque capable d’atteindre 120 images par seconde en 4K. Comme nous vous l'expliquions dans un article l’an dernier, on retrouve dans cette gamme la LG OLED C1, la LG OLED C2 ou les TV NEO QLED. Et même pour les jeux PS5 qui accueilleront un correctif VRR, Sony précise que “les résultats peuvent varier selon le jeu, le mode visuel défini et votre TV”. On attend donc la mise à jour !

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Commentaires
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Djibril79000 Djibril79000
MP
Niveau 4
le 03 nov. 2022 à 21:39

J'ai la PS4 et une télé 4k de 2018 non compatible avec le taux de rafraîchissement variable...
Le minimum que ma télé peut faire est 50 Hz et maxi 59.94...
Si j'aurais acheter la PS5 alors que mon téléviseur n'est pas compatible avec le 119.88 Hz avec VRR... Vaut mieux que je prends un moniteur d'ordinateur en plus de ça. La variabilité du taux de rafraîchissement de mon téléphone bug et après le redémarrage avec mode avion ne bug plus...
Sinon j'ai la flemme d'aller au dessus de 100.1 Hz maximum.

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