Sorti en 2000, le jeu Spider-Man avait marqué les possesseurs de la PlayStation (mais aussi de Nintendo 64, PC et Dreamcast) par son immersion et le sentiment qu’on tenait, à l’orée du XXIème siècle, le meilleur jeu de l’homme-araignée. Depuis, les excellents Marvel’s Spider-Man et Miles Morales sont passés par là, mais ça n’empêche pas certaines personnes d’être nostalgiques de cette époque. À commencer par l’un des créateurs du jeu.
Annoncé le 2 décembre 1998, le jeu Spider-Man avait pour ambition de plonger les joueurs dans l’aventure la plus exaltante du personnage de comics. Basé sur la série The Amazing Spider-Man, il a été conçu avec le même moteur 3D que Tony Hawk's Pro Skater. Si les scénettes figées de l’épisode Nintendo 64 tranchaient un peu avec les cinématiques des autres supports, cela n’a pas empêché le titre de rencontrer un très beau succès, que ce soit au format cartouche ou CD. Et justement, Chad Findley, scénariste et concepteur de Spidey PS1, ne serait vraiment pas contre un remake. Bien au contraire.
UN REMAKE DE SPIDER-MAN PS1 ENVISAGEABLE ?
Aujourd’hui, la puissance des outils et machines est telle qu’on peut se lancer dans la conception de mondes ouverts sans mettre le hardware à genoux. Au début des années 2000, la limonade n’était pas la même et Chad Findley reconnaît que son équipe a été confrontée à de nombreux défis. Dans une interview relayée par Gaming Bible, l’intéressé explique que la conception de la ville et des différentes surfaces interactives (sur lesquelles le héros s’agrippe) n’a pas été de tout repos. C’est finalement en tâtonnant qu’ils ont réussi à créer un système convaincant et ils ont ensuite fait en sorte de diversifier la gamme de bâtiments. Aujourd’hui, un remake serait possible, mais Chad Findley tient à souligner que les processus d’approbation sont beaucoup plus « lourds » de nos jours. Néanmoins, si on lui demandait de travailler sur un remake, il n’hésiterait pas une seule seconde !
De là à ce que cela devienne une réalité, il est important de signaler qu’il ne s’agit ici que d’une seule personne motivée par un tel remake. Le monde du jeu vidéo est rempli de développeurs nostalgiques qui aimeraient faire revivre des licences historiques. Yu Suzuki a ainsi attendu quasiment deux décennies avant de pouvoir créer Shenmue IIIet cela fait plus de vingt ans que Kenji Hiruta attend désespérément un Skies of Arcadia 2. Quant à Half-Life 3...
Bref, de l’espoir à la réalité, il y a souvent un monde.