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Diablo II : Resurrected
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News astuce Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide
Profil de NaCl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
NaCl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

Lors de la sortie de Diablo II Resurrected, Blizzad avait décidé de quasiment laisser le jeu tel qu'il était dans sa version de base, et cela avait été applaudi par pas mal de joueurs. Toutefois, après quelques mois de vie, les développeurs ont vu des choses qui ne leur ont pas forcément plu et ont décidé de faire des changements au niveau des classes. On vous propose de tous les découvrir dans cet article.

94 732 vues

C'est officiel, Blizzard a annocné que Diablo II : Resurrected aurait le droit a un systeme de saison avec la première qui va débuter dans quelques jours maintenant, le 28 avril prochain. Pour l'occasion, en plus de toutes les nouveautés, Blizzard a tenu à diversifier les possibilités en terme de builds. En effet, pour eux, certains étaient tellement puissants que cela obligeait quasiment les joueurs à s'orienter vers eux. Or, le but, c'était d'avoir de la diversité, ce qui explique les très nombreux changements opérés.

Sommaire

  • Les changements sur l'Amazone
  • Les changements sur l'Assassin
  • Les changements sur le Barbare
  • Les changements sur le Druide
  • Les changements sur le Nécromancien
  • Les changements sur le Paladin
  • Les changements sur la Sorcière

Les changements sur l'Amazone

Le principe des changements qui vont suivre en ce qui concerne l'Amazone, c'est de donner plus d'avantages aux joueurs qui souhaitent utiliser des compétences de mêlée pour cette classe. Pour cela, la dépendance à la synergie avec Éclairs en furie a été supprimée et en plus de cela, certaines de ces compétences ont aussi eu le droit a un buff direct. Voici tous les changements concernant les compétences de l'Amazone :

  • Empaler
    • Cette compétence ne peut plus être interrompue
    • La modification du score d’attaque a été supprimée. Désormais, cette compétence touchera toujours la cible.
    • Cette compétence ralentit désormais la cible d’un certain pourcentage pendant une durée donnée Augmentation de la vitesse d’animation d’Empaler de 30% Repousser Augmentation de la vitesse d’attaque de 100% (la durée de l’animation a été réduite entre chaque attaque)
  • Coup foudroyant
    • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
    • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
    • Augmentation de la synergie avec Coup critique de +10% à +14%
    • Augmentation de la synergie avec Boule de foudre de +10% à +14%
  • Boule de foudre
    • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
    • Augmentation de la synergie avec Coup foudroyant de +10% à +14%
    • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
    • Augmentation de la synergie avec Boule de foudre de +10% à +14%
  • Frappe de foudre
    • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
    • Augmentation de la synergie avec Coup foudroyant de +8% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +8% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Boule de foudre de +8% à +11%
  • Javelot empoisonné
    • L’échelonnement des dégâts de cette compétence à haut niveau a été légèrement ajusté.
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation.
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Javelot du fléau
    • Augmentation de la synergie avec Javelot empoisonné de +10% à +14%.
    • Délai d’incantation réduit de 4 à 1 seconde.
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
    • Augmentation de 20% des dégâts par seconde au niveau 1, et jusqu’à 33% au niveau maximum.
  • Vision intérieure
    • Augmentation du rayon de la compétence de 35%.
  • Ralentir les projectiles
    • Le ralentissement des projectiles est désormais échelonné au lieu d’être sur une base fixe de 33%.
    • Augmentation du rayon de la compétence de 35%.
    • Cette compétence réduit désormais les dégâts des projectiles ennemis en fonction de son niveau.
  • Valkyrie
    • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde.
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Esquive
    • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions.
  • Éviter
    • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions.
  • Flèche paralysante
    • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
  • Flèche magique
    • Augmentation de la quantité de dégâts physiques convertis en dégâts magiques pour le niveau de base et par niveau
  • Trait intelligent
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +7%
    • Ajout d’une synergie avec Tirs multiples : +12% de dégâts physiques par niveau
  • Rafale
    • Suppression de la réduction de 25% des dégâts des armes
    • Augmente désormais également le score d’attaque de +30% de la compétence de base et de +9% par niveau
    • Synergie avec Tirs multiples : +5% de dégâts physiques par niveau
    • Synergie avec Trait intelligent : +10% de dégâts physiques par niveau
  • Flèche de Feu
    • Le coût en mana n’augmente plus par niveau
  • Flèche explosive
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50% pour les niveaux de compétence supérieurs
    • Augmentation de la synergie avec Flèche de Feu de +12% à +14%
    • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
  • Trait d’immolation
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Feu moyens par seconde de 100%
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
    • Temps de recharge réduit de 40%
  • Tirs multiples
    • Ajout d’une synergie avec Trait intelligent : +12% de dégâts physiques par niveau
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur l'Assassin

Pour ce qui est de l'Assassin, on a décidé de retravailler les Arts martiaux en ne leur faisant désormais plus consommer qu'une charge au lieu de trois ! On a aussi mis le paquet sur les pièges qui sont souvent trop peu exploités par les joueurs selon Blizzard. Enfin, même si les Disciplines de l'ombre sont correctement utilisées, on a voulu leur donner un petit coup de pouce du côté de Blizzard, notamment en leur donnant une plus grande clarté. Voici tous les changements concernant les compétences de l'Assassin :

  • Poings de Feu
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Griffes du Tonnerre
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Lames glace
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Frappe du tigre
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Frappe du cobra
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Frappe du phénix
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +15% à +25% de la compétence de base, et de +7% à +10% par niveau
  • Serre du dragon
    • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
    • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Griffe du dragon
    • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
    • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +15%
  • Queue du dragon
    • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
    • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +10% à +20%
  • Vol du dragon
    • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
    • Touche désormais la cible à coup sûr uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
    • Suppression du délai d’incantation
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +25% à +35%
  • Transparence
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la réduction de résistance aux dégâts physiques
  • Venin
    • L’échelonnement de la durée de l’amélioration par niveau passe de 4 à 12 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)
  • Guerrier de l’ombre
    • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Maître de l’ombre
    • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Champ électrique
    • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +11% à +17%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +11% à +17%
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Sentinelle électrique
    • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
    • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +6% à +9%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +6% à +9%
  • Sentinelle de foudre
    • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
    • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +12% à +18%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +12% à +18%
  • Décharge de Feu
    • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
    • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +9% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +9% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +9% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +9% à +11%
    • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de Sillage de la fournaise de +9% à +11%
  • Sillage de Feu
    • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +8% à +10%
    • Augmentation de la synergie avec Sillage de la fournaise de +8% à +10%
  • Sillage de la fournaise
    • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
    • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +10% à +18%
    • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +7% à +18%
  • Sentinelle lame
    • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 20%
    • Augmentation des dégâts de votre arme de 37% à 75%
    • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
    • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau
  • Danse du sabre
    • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
    • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau
    • Augmentation du score d’attaque de 10%
  • Bouclier de lames
    • Augmentation de la durée de base de 20 à 120 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)
    • Augmentation de l’échelonnement de la durée de 5 à 12 secondes par niveau (en accord avec Rapidité et Transparence)
    • Les dégâts sont augmentés de 25% à 75% des dégâts de votre arme.
    • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
    • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur le Barbare

Pour ce qui est du Barbare, le premier point abordé a été celui des Cris de guerre et là, les principales modifications ont été des aides pour mieux comprendre les capacités. On a ensuite fait en sorte du côté de Blizzard que les build spécialisés dans le lancer d'arme de jet puissent devenir viables. Le Saut d'attaque a reçu un énorme buff avec la sortie de ce patch. Enfin, le Berserk a eu le droit à un remplacement de sa synergie avec le Cri par l'Ordre de combat. Voici tous les changements concernant les compétences du Barbare :

  • Hurlement
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Cri de bataille
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Cri de guerre
    • Augmentation des dégâts d’environ 30%
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Cri
    • Augmentation de la durée de base de 20 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Ordres de combat
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Commande de bataille
    • Augmentation de la durée de base de 5 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Gardien effrayant
    • Augmentation du rayon de base
    • Les ennemis proches sont désormais ralentis et les dégâts qu’ils subissent sont augmentés.
    • Ajout d’une synergie avec Trouver une potion : +5% de dégâts subis par les ennemis par niveau
  • Maîtrise de l’épée
    • La compétence a été renommée Maîtrise de la lame
    • Concerne désormais les dagues en plus des épées
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
  • Maîtrise de la hache
    • Augmentation du score d’attaque de 12%
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
  • Maîtrise de la masse
    • Augmentation du score d’attaque de 12%
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
  • Maîtrise des armes d’hast
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
  • Maîtrise de la lance
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
  • Maîtrise du lancer
    • Ajout d’une chance de transpercer
    • Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
    • Ajout d’une chance de ne pas consommer d’arme de jet par niveau (jusqu’à 50%)
    • Les coups critiques avec les armes de jet restituent désormais des munitions
  • Bond
    • Augmentation de la distance minimum de base
    • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon de Renversement
  • Saut d’attaque
    • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
    • Augmentation des dégâts de base de 100% à 200%
    • Augmentation du score d’attaque de base de 50% à 100%
    • Augmentation du score d’attaque de 15% à 20% par niveau
    • Augmentation de la synergie avec Bond de +10% à +15% par niveau
    • Augmentation du coût en mana de Saut d’attaque de 9 à 10
    • Le barbare inflige désormais des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 4,6 mètres de la réception d’un Saut d’attaque. Les dégâts augmentent avec le niveau
  • Berserk
    • La synergie avec Cri a été remplacée par Ordres de combat
  • Double lancer
    • Ajout d’un bonus aux dégâts de 16% de base et de 8% par niveau
  • Frénésie
    • Ajout d’une synergie avec Bonus d’endurance : +0,4 seconde par niveau
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur le Druide

Le premier axe de travail sur les compétences du Druide, ça a été de rendre les compétences de feu plus viables et donc plus utilisées par les joueurs. Pour ce qui est du druide métamorphe, le choix a été d'utiliser une nouvelle méthode de calcul de la vitesse d'attaque pour rendre ce choix plus viable. Enfin, le druide invocateur a désormais la possibilité d'invoquer tous ses alliés à la fois. Voici tous les changements concernant les compétences du Druide :

  • Tempête de Feu
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Rocher en fusion
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 100%. Diminution de la portée des projectiles de 100% (la longueur totale de leur déplacement reste la même)
    • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Augmentation de la synergie avec Volcan de 10% à 12%
  • Éruption
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Volcan
    • Augmentation de la synergie avec Rocher en fusion de 12% à 16%
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la durée de Volcan
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Armageddon
    • Suppression du délai d’incantation de la compétence
    • Augmentation significative des dégâts physiques
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les dégâts physiques
    • Modification de la synergie avec Volcan pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de Feu, de 14% à 18%
    • Suppression de la compétence Ouragan obligatoire pour Armageddon
    • Augmentation du rayon de dégâts des projectiles d’Armageddon de 33% (de 3 à 4)
    • Augmentation du taux de chute des projectiles d’Armageddon d’environ 30% (de 3 à 4 par seconde approximativement)
  • Explosion arctique
    • Suppression de la synergie avec Ouragan
    • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 100% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné) Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois
  • Armure de l’Ouragan
    • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de Kodiak
  • Cyclone
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50%
    • Ajout d’une synergie avec Explosion arctique : +20% de durée d’étourdissement par niveau
  • Ouragan
    • Suppression du délai d’incantation
    • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de Kodiak
  • Hurleur nocturne
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Augmentation du maximum de vitesse d’attaque du hurleur nocturne de +75% à +150%
  • Rage
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau
    • Augmentation de la synergie avec Lierre empoisonné de 18% à 20%
  • Fureur
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau
    • Augmentation de la vitesse entre les attaques de 40%
  • Kodiak
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Augmentation du plafond de vitesse d’attaque du kodiak de +75% à +150%
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +8% à +15%
    • Augmentation de la valeur de défense de base de 25% à 40%
    • Augmentation du bonus de défense par niveau de 6% à 10%
    • Les attaques et les compétences ne peuvent pas être interrompues
  • Matraque
    • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +20% à +30%
    • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +20% à +40%, et de +10% à +15% par niveau
    • La valeur affichée par l’encadré d’aide de l’étourdissement plafonne désormais à 10 secondes, ce qui correspond à la durée maximale de l’étourdissement en jeu
    • Confère désormais +3% à la vitesse d’attaque par niveau
  • Onde de choc
    • Augmentation de la synergie avec Matraque de 5% à 10%
  • Griffes Feu
    • Dégâts augmentés de 75%
    • Suppression de la synergie avec Éruption
    • Suppression de la synergie avec Volcan
  • Sage du Chêne
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
    • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer
  • Cœur de serval
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
    • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer
  • Esprit vengeur
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • L’aura ne renvoie plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elle inflige un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
    • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
    • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer
  • Corbeau
    • Réduction du nombre de frappes par Corbeau de 12 à 5, à tous les niveaux
    • Augmentation du bonus de score d’attaque de 15% à 30% par niveau (désormais affiché dans l’encadré d’aide)
    • Modification de l’IA afin que les Corbeaux attaquent plus souvent
    • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts
    • Ajout d’une synergie avec Invoquer un esprit du loup : +12% de dégâts par niveau
    • Ajout d’une synergie avec Invoquer un Loup redoutable : +12% de dégâts par niveau
    • Ajout d’une synergie avec Invoquer un grizzly : +12% de dégâts par niveau
  • Invoquer un esprit du loup
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Les attaques infligent désormais des dégâts de Froid et glacent pendant une durée donnée (ce qui ajoute une utilité à la compétence et offre un type de dégâts alternatif par rapport à Loup redoutable)
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 10%
    • Augmentation des points de vie de base d’environ 80%
    • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
    • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies
  • Invoquer un loup féroce
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 30%
    • Augmentation des points de vie de base d’environ 90%
    • Réduction des points de vie de la synergie de 25% à 15% (ceci est dû à l’augmentation des points de vie de base, et au fait que Esprit du loup et Grizzly gagnent des points à chaque niveau)
    • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies
  • Invoquer un grizzly
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Augmentation des points de vie de base d’environ 15%
    • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
    • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies
  • Lierre empoisonné
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts de Poison
    • Augmentation de l’échelonnement des points de vie de 100%
    • Ajout d’une synergie avec Rage : +10% de dégâts de Poison par niveau
  • Liane charognarde
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • La récupération de points de vie a été retravaillée pour être de +1% de soin par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 3% à 12%
  • Lierre solaire
    • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
    • La récupération de mana a été retravaillée pour être de +3% de mana de base puis +1% de mana par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 1% à 8%
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur le Nécromancien

Le premier point abordé par Blizzard pour le Nécromancien, c'est de remettre en avant certaines invocations un peu laissées de côté. De plus, même si les compétences d’os étaient satisfaisantes, il y a eu une volonté d'améliorer leur bonus de synergie afin de mieux les échelonner à haut niveau. Enfin, la compétence Affaiblir a eu le droit à un échelonnage en fonction du niveau. Voici tous les changements concernant les compétences du Nécromancien :

  • Ressusciter un mage squelette
    • Augmentation du pourcentage de points de vie de +7% à +10% par niveau
    • Augmentation de l’échelonnement du total des dégâts de Poison de 750% environ. La durée du poison ne s’échelonne plus et est désormais de 4 secondes
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Froid de 50% environ
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Foudre de 5% environ
    • L’encadré d’aide affiche désormais l’échelonnement correct des points de vie par niveau
  • Golem de sang
    • Gagne désormais de la Vie max. par niveau
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau
    • Réduction de 20% du coût en mana par niveau
    • Augmentation des dégâts d’environ 20%
  • Golem de fer
    • Les Épines ne renvoient plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elles infligent un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.
  • Golem de Feu
    • Augmentation du bonus de niveau de Feu sacré de 1 à 2 par niveau
    • Réduction de 20% du coût en mana par niveau
    • Augmentation des dégâts d’environ 20%
    • Diminution du bonus de Feu sacré par niveau de 2 à 1
  • Armure d’os
    • Augmentation des dégâts absorbés de 10 à 15 par niveau
  • Lance d’os
    • Augmentation de la synergie avec Dents de 7% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 7% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 7% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 7% à 8%
  • Esprit d’os
    • Augmentation de la synergie avec Dents de 6% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 6% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 6% à 8%
    • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 6% à 8%
  • Affaiblir
    • La réduction des dégâts s’échelonne désormais en fonction du niveau, de seulement 33% à désormais 33% + 1% par niveau
  • Décrépitude
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les changements d’état
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur le Paladin

La première chose à noter, c'est que les compétences d'Auras défensives n'ont pas été touchées, mis à part des ajouts d'aides. Pour les Aura offensives on a par contre vu un buff des dégâts en AoE. Pour finir comme d'habitude, Blizzard a aussi donné un coup de boost à des compétences de combat qui étaient un peu moins utilisées sur les Paladins. Voici tous les changements concernant les compétences du Paladin :

  • Résistance au Feu
    • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.
  • Résistance au Froid
    • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.
  • Résistance à la Foudre
    • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.
  • Tir béni
    • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus passif au score d’attaque
  • Feu sacré
    • Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
    • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
    • Augmentation de la synergie avec Résistance au Feu de 18% à 21%
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 90% environ
    • Augmentation de la synergie avec Salut de 6% à 10%
  • Immobilisation sacrée
    • Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
    • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
  • Choc sacré
    • Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
    • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
  • Épines
    • Inflige désormais un montant fixe de dégâts, en plus de renvoyer à l’ennemi un pourcentage des dégâts subis
  • Sanctuaire
    • Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
    • Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
  • Sacrifice
    • Réduction des dégâts infligés à soi-même par niveau, de 8% à 1%
  • Conversion
    • Augmentation des chances maximum de conversion de 50% à 90%
  • Expiation
    • L’encadré d’aide indique désormais que la compétence atteint toujours sa cible
  • Trait sacré
    • Suppression de la synergie avec Marteau béni
    • Dégâts augmentés de 50%
    • Transperce désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
    • Augmentation de la synergie avec Prière de 15% à 20%
    • En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
  • Poing des Cieux
    • Réduction du délai d’incantation de 1 à 0,4 seconde
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
    • Les Traits sacrés transpercent désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
    • N’oblige plus à attaquer lorsque le mana est épuisé
    • Amélioration des fonctionnalités de ciblage pour l’acquisition automatique des ennemis
    • En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide

Les changements sur la Sorcière

Les premiers changements sur la Sorcière interviennent au niveau des compétences d'armure de froid qui ont désormais chacune un avantage différent des autres. Pour les compétences de foudre, les moins utilisées ont bénéficié de nouvelles synergies. Enfin, le gros du travail semble avoir été fait sur les compétences de feu avec plus de liberté d'incantation, mais aussi des dégâts revus globalement à la hausse. Voici tous les changements concernant les compétences de la Sorcière :

  • Nova de givre
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ
  • Blizzard
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Orbe gelé
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Armure de glace
    • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes
  • Armure crainte
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ
    • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes
  • Armure de gel
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 200% environ
    • Augmentation du bonus de durée par niveau de 6 à 12 secondes
    • Augmentation du bonus de durée de l’effet transi par niveau pour les niveaux supérieurs à 16 de 1 à 2 secondes (en accord avec Armure crainte)
    • Augmentation de la défense de base de 45% à 60%
    • Augmentation du bonus de défense par niveau de 5% à 7%
    • Augmentation de la synergie avec Armure de glace de 7% à 9%
    • Augmentation de la synergie avec Armure de gel de 7% à 9%
  • Nova
    • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +5% de dégâts de Foudre par niveau
    • Réduction du coût en mana de Nova. Le coût en mana initial est désormais de 13 (au lieu de 15)
  • Orage
    • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +7% de dégâts de Foudre par niveau
    • Augmentation de la durée de base de 32 à 144 secondes
    • Augmentation du bonus de durée par niveau de 8 à 24 secondes
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Bouclier d’énergie
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher plus d’informations sur le mana consommé et la synergie avec Télékinésie
  • Inferno
    • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 75% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné)
    • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 13% à 16%
    • Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois
    • Réduction du coût en mana de 7 points à 4 points de mana par seconde
    • Augmentation de la portée de base de 75%
  • Flamboiement
    • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 60% environ
    • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 4% à 6%
    • Suppression de la synergie avec Mur de flammes
    • Augmente désormais également la vitesse de marche/course de 2% par niveau
    • L’encadré d’aide affiche également la durée de Flamboiement
  • Mur de Feu
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Météore
    • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
    • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation
  • Hydre
    • Suppression du délai d’incantation
    • Limitation du nombre maximal de groupes d’Hydres à 6
    • Augmentation de la synergie avec Trait de Feu de +3% à +5%
    • Augmentation de la synergie avec Boule de feu de +3% à +5%
Diablo 2 Resurrected, patch 2.4 : tous les changements apportés aux classes, notre guide
Guide complet de Diablo 2 Resurrected
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Commentaires
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KateElisabeth KateElisabeth
MP
le 08 juil. à 11:04

Excellent article. C'est quelque chose que je n'ai jamais appris, merci beaucoup pour le partage. De plus, j'aimerais dire que si nous obtenons des objets ressuscités Diablo 2 uniques de MMOWTS, n'aurons-nous pas de meilleures performances dans le jeu ?

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