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News jeu Chrono Cross : Le producteur du remaster nous dit tout sur le jeu culte en interview !
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

À l'occasion de la sortie du remaster de Chrono Cross, nous avons pu nous entretenir avec son producteur, Kouichirou Sakamoto, pour lui poser quelques questions sur les nouveautés de cette version remise au goût du jour.

148 878 vues

Pouvez-vous rapidement expliquer ce qu'est Chrono Cross pour les joueurs qui n'ont pas eu la chance de découvrir le jeu à l'époque ?

Kouichirou Sakamoto :

Chrono Cross se place comme une suite de Chrono Trigger, mais ce n'est pas une suite comme les autres. Serge, le protagoniste de Chrono Cross, obtient le pouvoir d'aller et de venir entre deux mondes, l'un dans lequel il est en vie et l'autre dans lequel il est mort. Le lien avec le jeu précédent, Chrono Trigger, devient de plus en plus évident à mesure que vous découvrez les secrets de ces deux mondes. C'est une histoire extrêmement immersive, même si elle est un peu compliquée.

Le combat utilise un système appelé Cross Sequence Battles. La particularité de ce système de combat c'est qu'il vous permet d'utiliser n'importe quelle commande de vos personnages à tout moment, tant que celui-ci a de l'endurance. En plus, le système comporte également des attributs et des éléments, ce qui en fait un système unique avec une grande profondeur.

Chrono Cross utilise aussi un système de niveau révolutionnaire qui ne repose pas sur des points d'expérience. L'autre caractéristique majeure c'est qu'il y a pas moins de 44 personnages qui peuvent se joindre à votre groupe. J'espère que vous allez former un groupe composé de vos personnages préférés pour profiter de l'histoire !

Chrono Cross : Le producteur du remaster nous dit tout sur le jeu culte en interview !Chrono Cross : Le producteur du remaster nous dit tout sur le jeu culte en interview !

Dans Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition, est-ce qu'il est possible d'alterner entre les musiques remasterisées et les pistes originales ?

Kouichirou Sakamoto :

Non, vous ne pouvez pas passer de l'un à l'autre. Seules les musiques remasterisées, c'est-à-dire les morceaux peaufinés par M. Mitsuda, sont jouées dans Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition. Par ailleurs, les nouvelles chansons réarrangées pour Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition ne seront pas jouées lorsque vous jouez à Chrono Cross ou à Radical Dreamers -Le Trésor Interdit-.


Quel type d’options avez-vous ajouté pour rendre l’expérience plus accessible aux joueurs d’aujourd’hui ?

Kouichirou Sakamoto :

Nous avons ajouté les fonctions suivantes pour rendre le jeu plus facile :

  • Désactiver les combats aléatoires : vous ne commencerez pas un combat même si vous touchez un monstre.
  • Possibilité de changer la vitesse du jeu dès le départ : dans le jeu original, cela ne pouvait être fait qu'après avoir terminé le jeu une première fois.
  • Combat automatique : les personnages font automatiquement des attaques de base.
  • Boosts de combat : la plupart des attaques des ennemis ne vous touchent pas.
Chrono Cross : Le producteur du remaster nous dit tout sur le jeu culte en interview !Chrono Cross : Le producteur du remaster nous dit tout sur le jeu culte en interview !

Pouvez-vous expliquer ce qu'est Radical Dreamers - Le Trésor Interdit - pour les joueurs occidentaux qui n’y ont jamais joué ?

Kouichirou Sakamoto :

Radical Dreamers - Le Trésor Interdit - est un visual novel dans lequel vous faites des choix qui changent l'histoire au fil de votre lecture et de votre progression. Il existe plusieurs scénarios, dont l'un est lié à Chrono Trigger et l'autre à Chrono Cross. Cependant, vous n'avez pas besoin de jouer à Radical Dreamers - Le Trésor Interdit - pour apprécier Chrono Cross. Mais si vous y jouez, alors je pense que vous pourrez vous faire une idée des origines de Serge et Kid ce qui vous permettra d'apprécier davantage Chrono Cross.


Comment Nobuteru Yūki et Yasunori Mitsuda ont travaillé sur cette version remise au goût du jour d’un jeu sur lequel ils avaient travaillé il y a plus de vingt ans ?

Kouichirou Sakamoto :

En tant que créateurs, M. Yuuki et M. Mitsuda étaient absolument ravis d'avoir eu l'occasion de travailler à nouveau sur Chrono Cross, ainsi que d'avoir pu améliorer les graphismes et la musique du jeu original pour les rendre encore meilleurs !

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Commentaires
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_SoRaH_ _SoRaH_
MP
Niveau 10
le 22 avr. 2022 à 07:22

ça reste une légende du JV mais les éditeurs jouent trop sur la nostalgie.. un remake oui un remaster dégueulasse non

Lire la suite...
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