En 2004 et 2005, Sony met sur le marché la PlayStation Portable qui, en 11 ans de carrière, se sera écoulée à 80 millions d'unités. Fort de ce succès Sony lance la PlayStation Vita qui, malheureusement, n'aura pas le même succès.
Lancée en 2011 et 2012, la PlayStation Vita arrive avec deux sticks analogiques, un écran OLED multi-touch, une compatibilité Bluetooth, WiFi et 3G.
La PS Vita : née trop tard ?
Un véritable petit bijou de technologie pour une console portable, mais qui semble avoir du mal à trouver sa place. Dès 2013, une nouvelle version de la console arrive, plus fine et dotée d'une meilleure autonomie. Elle ne sort en France qu'en 2014 et arrive avec un écran OLED remplacé par un écran LCD, et 1 Go de mémoire interne. A ses côtés, Sony lance la PlayStation Vita TV, qui permet de jouer aux jeux de la console portable sur une télévision. Malheureusement, cette nouvelle version ne relance pas les ventes de la machine portable en Occident, un marché très largement occupé par la 3DS et par les smartphones.
En octobre 2015, Sony annonce l'arrêt du développement de jeux Vita en interne, précipitant la fin de la console. Les éditeurs tiers, notamment occidentaux, renoncent à leurs projets et, en septembre 2018, Sony annonce la fin de la production. Au total, 15 millions de PlayStation Vita ont été vendues selon Glixel.
Les regrets de l'ancien président américain de Sony Computer Entertainment
PDG de Sony Computer Entertainment America de 2006 à 2014, Jack Trentton est récemment revenu sur cet échec commercial lors d'une interview accordée à Axios. Et c'est avec des regrets que l'ancien PDG évoque cette époque :
Il y avait certainement des technologies que je pensais bonnes mais qui n'avaient tout simplement pas le niveau de support dont elles avaient besoin. Lorsque vous travaillez pour une grande société, vous devez aimer tout ce qu'elle fait. Peu importe que ce soit à votre goût ou non. Vous proposez une nouvelle technologie à présenter à l'industrie et aux consommateurs, d'accord. Mais avez-vous le budget marketing pour vraiment faire passer le message ? Disposez-vous des fonds de soutien aux développeurs pour les inciter à développer des jeux afin soutenir cette initiative ? Et parfois, vous donniez naissance à la technologie dans l'espoir qu'elle s'impose.
Il y a quelques années, Jack Trentton avait accordé une interview à IGN, dans laquelle il indiquait que la console était "une machine géniale" mais qu'elle est arrivée "trop tard". Dans cette déclaration, il évoquait l'explosion du marché des smartphones et de la place prise par Nintendo sur le secteur des consoles portables. "Mais la Vita était une belle machine à une époque où très peu de gens sentaient qu'ils avaient besoin d'un appareil portable dédié." ajoutait-il.