Fin 2021, CD Projekt a pris la parole pour donner les contours de la version 1.5, ensuite présentée au public et déployée le 15 février dernier. En parallèle, le studio a dévoilé sa nouvelle organisation interne, et a indiqué que la majorité des équipes du jeu œuvraient désormais sur la première extension du titre.
Depuis, les joueurs on eu droit à un nouveau patch, le 1.52, et le studio a annoncé la mise en chantier d'un nouveau jeu The Witcher, qui utilisera l'Unreal Engine 5. Dans le cas de Cyberpunk 2077, on reste sur le RED Engine dans le cadre du suivi. Autrement dit, et de façon assez logique, l'extension (ou les extensions) de Cyberpunk 2077 seront les derniers contenus à utiliser le moteur maison.
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Plusieurs extensions en chemin ?
Mais pour le moment, tout ce que nous savons de cette extension est qu'elle est bien en développement et que les effectifs ont basculé dessus, mais pour le reste, c'est silence radio. Pour ce qui est du contenu, on doit se contenter des rumeurs, qui indiquent que l'extension se déroulerait dans le quartier de Pacifica, qu'elle ajouterait un scénario copieux, de nouvelles factions et, évidemment, de l'équipement inédit.
Lors d'un récent stream des développeurs, Pawel Sasko, le responsable des quêtes de Cyberpunk 2077, a tenu à rassurer tout le monde, laissant même entendre que plusieurs extensions étaient en cours de production. Lors de l'annonce du jeu, le studio avait déclaré que le titre aurait un suivi similaire à The Witcher 3 : Wild Hunt, qui avait été doté de deux grosses extensions. Cependant, dans la communication qui a suivi la calamiteuse sortie du jeu, une seule extension était mentionnée :
Je ne peux rien vous dire sur nos plans futurs. Mais je peux vous assurer que nous travaillons sur des extensions - nous travaillons sur des choses pour vous.
D'autres corrections dans les tuyaux
Visiblement, l'équipe est toujours au travail pour corriger ce qui doit l'être, et Pawel Sasko affirme que les développeurs sont parfaitement conscients du travail qu'il reste à fournir. Une façon d'indiquer aux joueurs qu'ils ne seront pas abandonné malgré les soucis, la restructuration interne, et le lancement d'un nouveau projet The Witcher :
Nous améliorons toujours le jeu, car nous sommes tous conscients qu'il y a du travail à faire. Nous sommes très heureux du fait que vous ayez aimé la 1.5, et cela nous donne plus... de motivation à travailler, parce que vous montrez votre appréciation pour ce que l'on fait. C'est tout ce que je peux vous dire. Nous travaillons sur des choses pour vous. Je passe quotidiennement en revue les quêtes, littéralement, et je parle aux gens de diverses choses, donc ça avance.